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Detalles de la actualización de Perfect Dark Zero
Rare revela un listado completo con todos los cambios incluidos en la inminente actualización

Como supimos recientemente, Rare ha revelado que no falta mucho para que Perfect Dark Zero sea actualizado, primero con una actualización gratuita y obligatoria, y luego con cuatro nuevos mapas para el modo multijugador, estos serán de pago y opcionales. Pues ahora, gracias a la web oficial de Perfect Dark Zero, tenemos información mucho más completa sobre lo que contendrá la actualización gratuita que podremos instalar dentro de poco:

- Soporte para contenidos descargables: Actualmente, Perfect Dark Zero no puede reconocer contenidos descargados (ej. los nuevos mapas). Esta actualización añade soporte para poder utilizar los contenidos descargados desde el bazar, es lo normal en todos los juegos que colocan descargas en Xbox Live.

- Ocho nuevos bots: Actualmente existen cuatro bots genéricos con distintos niveles de dificultad, la actualización incluirá ocho bots con personalidades específicas, como los que ya había en Perfect Dark de Nintendo 64. Estos son los nuevos bots:

1- Vainilla: bot genérico
2- Fantasma: es un bot invisible, salvo cuando está disparando
3- Juez: atacará al jugador con más puntos
4- Abusón: atacará al jugador con menos puntos
5- Vengativo: atacará al último jugador que le eliminó
6- Peleón: cada vez que reviva, elegirá aleatoriamente a un jugador y atacará únicamente a él
7- Víctima: atacará al jugador con menos salud
8- Aleatorio: puede ser cualquiera de las anteriores personalidades


- Los bots podrán utilizarse también en el modo Operaciones Clandestinas, hasta ahora sólo estaban reservados para Duelo a Muerte.

- Se han corregido algunos errores del juego, la mayoría eran desconocidos hasta ahora, pero algunos son bien sabidos por los jugadores:

1- El juego se cuelga al cerrar sesión en Xbox Live mientras se está cargando una misión del modo principal.
2- En extrañas ocasiones, un jugador puede controlar las dos pantallas mientras se juega en modo cooperativo offline.
3- Al cambiar rápidamente entre el Rifle de Plasma y la torreta del Aerodeslizador, el Rifle de Plasma dispara diez veces más rápido de lo normal.
4- En multijugador a pantalla partida, si un jugador utiliza la función secundaria del Lanzacohetes, en la pantalla de los demás jugadores se produce un extraño zoom.
5- Al cambiar de personaje en el modo multijugador, sólo cambia el modelo, no su voz.
6- En el mapa "Desierto" del modo multijugador, es posible salirse de los límites del decorado, fallo que algunos han utilizado para hacer trampas, ya que desde fuera se puede disparar a los que están dentro, pero no al revés.
7- Bajo extrañas coincidencias, se puede disparar dentro de la sala de reanimación.
8- Un fallo bien conocido es que el juego no otorga los logros cuando corresponden. La actualización lo corregirá.
9- En las partidas puntuables, el juego no utiliza bien las estadísticas de los jugadores para compensar los equipos.
10- Un fallo permite capturar banderas cada cuatro segundos. Si un jugador captura la bandera, y otro del mismo equipo se queda sobre el soporte de la bandera enemiga, cuando el portador llegue a su base, puntuará cada cuatro segundos mientras su compañero permanezca en la base enemiga.
11- Algunas bajas realizadas con la culata del arma no cuentan como tales.
12- Algunos jugadores consiguen puntos matando a sus compañeros de equipo. Esto sólo sucede al matar a un compañero que esté cerca de una de las torres donde se capturan los territorios, ya que el juego lo considerará como una acción defensiva del territorio.


Enlaces: Fuente

Más información sobre:
 Perfect Dark Zero (X360)

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 Autor: Juan Palma Publicada el día 26/04/2006 21:33


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