Durante el pasado E3 Nintendo presentó varios juegos desconocidos entre los que destacaba un tal Geist desarrollado por N-Space y que dejó un poco fríos a los asistentes.
Hoy, 12 meses meses después, el juego se muestra mucho más sólido a nivel gráfico y aunque desde luego no llega al nivel de los grandes del género en este sentido, si ha mejorado notablemente, especialmente a nivel de efectos gráficos y texturas.
El argumento nos pone en la piel de una especie de ente sin cuerpo que es capaz de poseer otros objetos, animales o personas. En los vídeos mostrados se puede ver como el jugador se introduce en un perro, con los cambios en la visión y el movimiento que ello supone, en un ordenador para confundir al guardia que lo está usando, en un extintor para provocar una fuga o incluso en un enemigo al que primero hay que "torturar" psicológicamente para que seamos capaces de introducirnos en él. Es este concepto de poseer todo tipo de cosas la mayor novedad dentro de un género algo estancado en este sentido, y las partidas multijugador prometen grandes momentos, con objetos inanimados que poder poseer por todo el escenario.
Para avanzar en cada fase habrá que hacer sin duda un gran uso de las capacidades del protagonista para poseer cuerpos. Con un ratón nos podremos introducir por pequeños huecos, aunque su visión es muy limitada, y metiéndonos dentro de un enemigo podremos avanzar sin ser detectados.
Por último, se ha conocido que en forma de espíritu tendremos una movilidad limitada por una barra de energía. Se necesita un cuerpo sólido para sobrevivir, aunque en ciertos puntos de la aventura podremos atravesar paredes o distintos cuerpos.
Tenéis imágenes y vídeos recién salidos del horno en la correspondiente ficha del juego.
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