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El color de Saboteur influenciado por Sin City y Amelie
El desarrollador en jefe ha hablado sobre el diseño del juego

Tom French, desarrollador en jefe de The Saboteur, ha hablado con Videogaming247 sobre el peculiar tratamiento del color, que ha sido influenciado por películas como Amelie y Sin City. "El esquema de color era algo que incluso antes de empezar a trabajar en este motor del que he hablado quería hacer en el prototipo de Mercenarios", confesó French. "Estaba viendo Amelie, que es cuando tuve realmente la inspiración, y pensé 'anda, si le das la vuelta y lo haces en blanco y negro' y eso obviamente se parecía a Sin City y lo incluí en el juego".

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Más información sobre:
 The Saboteur (PS3)
 The Saboteur (X360)
 The Saboteur (PC)

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 25/05/2009 16:35


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