Tom French, desarrollador en jefe de
The Saboteur, ha hablado con Videogaming247 sobre el peculiar tratamiento del color, que ha sido influenciado por películas como
Amelie y
Sin City. "El esquema de color era algo que incluso antes de empezar a trabajar en este motor del que he hablado quería hacer en el prototipo de
Mercenarios", confesó French. "Estaba viendo
Amelie, que es cuando tuve realmente la inspiración, y pensé 'anda, si le das la vuelta y lo haces en blanco y negro' y eso obviamente se parecía a
Sin City y lo incluí en el juego".
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