Karl Hilton, director del antiguo estudio de desarrollo Free Radical, ahora parte de Crytek como Crytek UK, ha comentado en una reciente entrevista que
Haze, su último título, fue un juego distinto a lo que debería haber sido. Hilton explica que los desarrolladores se encontraron con diversos "obstaculos" debido a la dificultad de programar para PlayStation 3.
El director general de Crytek UK asegura que
Haze "tuvo muchos problemas de desarrollo que significaron que el juego no fuera como realmente debería haber sido. Muchos de ellos eran problemas técnicos".
"PlayStation 3 es una máquina muy potente, pero es muy dificil sacarle lo mejor. Pasamos mucho tiempo intentando que el juego funcionara correctamente y poco diseñándolo apropiadamente", continuó.
Hilton, no obstante, cree que no se ha visto todo el potencial de PlayStation 3 y asegura que ahora, con Crytek y el CryEngine, están en la mejor posición para sacar lo mejor del hardware de PlayStation 3.
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