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El equipo de BioShock habla en la Games Developer Conference 24/06/08 14:05
Y desvelan detalles secretos del juego como en qué pensaron para las Little Sisters
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Redactada por Rodri (Rodrigo Aliende) y publicada por Rodri.
Hablando en la Games Developer Conference que se está celebrando en París, Chris Kline, programador líder de BioShock, reveló que las Little Sisters del juego podrían haber sido desde insectos hasta ranas o cualquier otra cosa. Las pequeñas cosechadoras, que las conocemos en forma de niñas, a la hora de diseñar el juego, podrían haber sido insectos, una rana con una botella y un perro en una silla de ruedas.

Kline aseguró que todo el mundo iba en direcciones diferentes y no fue hasta el E3 de 2006 cuando se centraron todas las ideas en una. "Para mostrar que podíamos crear un juego competitivo, tuvimos que cambiar cómo pensábamos sobre el juego. Tuvimos que empezar a pensar qué es lo que iban a sentir los jugadores en realidad", dijo Chris Kline.

Chris también admitió que tuvieron que enfocar BioShock como un shooter para captar la atención del público. Y así fue, ya ha vendido 2.2 millones de unidades en el mundo.

Por otro lado, dejando de lado el diseño del juego y entrando en su desarrollo, Chris dijo que "Una serie de grandes errores y correcciones y retrasos ayudaron a hacer un buen juego". Continuó planteando su punto de vista en el tema: "Mucha gente piensa que jugar con las fechas y aplazarlas no es buen camino para hacer un buen juego, pero, tal y como lo veo yo, es el único camino para hacer un buen juego".

Kline añadió que es un camino peligroso y que los desarrolladores "podrían estar cagándola por completo".

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