Cliff Bleszinski, conocido diseñador de Epic Games, ha hablado con Develop acerca del exceso de marines espaciales en la actual generación y dónde radica el problema. Esto es debido a la tecnología que tenemos en estos momentos. "Creo que la tecnología de esta generación resulta ser buena renderizando metales, piedras e iluminaciones. Es por eso que ves muchísimos pilares, vigas y áreas destructibles, porque el
bump-mapping hace bien eso.
A la vez, en esta generación los efectos translucidos son muy difíciles de llevar a cabo. Debido a eso todo el mundo ve montones de personajes calvos y se pregunta por qué los juegos tienen una cantidad tan jodidamente grande de marines espaciales. Pues bien, la tecnología es buena para mostrar armaduras, pero no lo es tanto a la hora de hacer pelos. Por eso tenemos marines espaciales calvos".
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