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El exceso de marines espaciales es culpa de la tecnología
Cliff opina sobre los pros y los contras de las máquinas de hoy en día

Cliff Bleszinski, conocido diseñador de Epic Games, ha hablado con Develop acerca del exceso de marines espaciales en la actual generación y dónde radica el problema. Esto es debido a la tecnología que tenemos en estos momentos. "Creo que la tecnología de esta generación resulta ser buena renderizando metales, piedras e iluminaciones. Es por eso que ves muchísimos pilares, vigas y áreas destructibles, porque el bump-mapping hace bien eso.

A la vez, en esta generación los efectos translucidos son muy difíciles de llevar a cabo. Debido a eso todo el mundo ve montones de personajes calvos y se pregunta por qué los juegos tienen una cantidad tan jodidamente grande de marines espaciales. Pues bien, la tecnología es buena para mostrar armaduras, pero no lo es tanto a la hora de hacer pelos. Por eso tenemos marines espaciales calvos".

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 04/07/2009 01:33


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