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Enric Álvarez hablará durante la GDC Europe'11
El creador de Castlevania: Lords of Shadow


Enric Álvarez, director creativo de Castlevania: Lords of Shadow y CEO de Mercury Steam tendrá su keynote en la GDC Europe 2011, celebrada entre los días 15 y 18 de agosto. Tratará sobre cómo un pequeño desarrollador español toma la responsabilidad de continuar la serie Castlevania y de cómo crear juegos AAA.

En su intervención compartirá sus ideas sobre cómo crear varios proyectos de juegos triple A desde un pequeño estudio en España, también contará su experiencia de actualizar una de las franquicias más reconocidas por los aficionados de todo el mundo, Castlevania.

En su charla "Postmortem: Castlevania: Lords of Shadow: Cómo tener éxito y no morir intentándolo", hablará sobre las temidas relaciones entre editores y desarrolladores y de cómo tener éxito en el desarrollo de un proyecto como Castlevania. Compartirá además qué funcionó y qué no en su desarrollo.

Para Frank Silkva "Ernic es un ejemplo de superación y constancia, un ejemplo de que con talento e insistencia puedes llegar al lugar que antes ocupaban tus ídolos en el sector del videojuego, y por supuesto, que la creación de un videojuego triple A no tiene nada que ver con dónde esté ubicado el PC desde el que programas".

Biografía de Enric Alvarez, por cortesía de la agencia Best Vision

Enric, escritor por vocación, psicólogo por formación y creador de videojuegos conocidos como triple A por insistencia. Comenzó su carrera profesional creando niveles para Rebel Act Studios para el videojuego Blade: The Edge of Darkness, un título adelantado a su tiempo, rompedor como lo fueron Doom o Quake, pero en el que sólo confió tímidamente Codemasters en 2001. No fue suficiente para convertirse en un éxito, pese a que tenía los ingredientes para ello. Una lección aprendida.

Su insistencia por crear triple A no frenó por ello y en 2002 fundó Mercury Steam, donde creó Scrapland con American McGee como imagen del proyecto. Original hasta la médula, él y sus socios perdieron hasta el último céntimo en el juego. Después diría que "fue un juego asombroso lastrado por falta de tensión en su jugabilidad". Una lección aprendida más.

Pero Enric seguía empeñado en crear triple A y se reinventó en 2005. Convenció a Codemasters para crear Clive Barker´s Jericho tan solo con una demo de 15 segundos, y lo desarrollo los siguientes dos años para Xbox 360 y Playstation 3. El primer éxito notable. Había aprendido el modo de trabajo de la industria internacional con un proyecto en el que la libertad de acción era mucho menor, pero la repercusión mucho mayor. Otra lección aprendida más.

En 2008 Konami llamó a su puerta. Jericho había sido lo suficientemente original y exitoso como para que sus creadores se fijaran en este estudio español para dar un giro a la saga. Cientos de errores cometidos y la necesaria experiencia internacional, habían dado a Enric y a su equipo en Mercury Steam la base que necesitaban para crear el Tripe A que habían intentado con Blade: The Edge of Darkess doce años atrás. Al fin, todas las lecciones aprendidas contaban para conseguir un verdadero éxito internacional, un renovado Castlevania creado e ideado completamente desde Mercury Steam por voluntad expresa de Konami. Un éxito merecido duramente trabajado.

Publicado en 2010, Castlevinia Lords of Shadow es su título más exitoso y reconocido a día de hoy. Parte de su éxito lo comparte con Hideo Kojima, que apadrinó el título. Esa lección ya la conocía Enric Álvarez, lo que no se esperaba es que su nombre comenzara a sonar en las oficinas editores más famosos del mundo, precisamente con junto a ídolos que ya tenía cuando creaba, desde su domicilio en Palamós (Gerona), niveles para Duke Nukem y Quake por el simple placer de crear nuevos mundos, eso sí, siempre para videojuegos triple A. Un reconocimiento merecido por parte de la industria.

Actualmente Enric está creando nuevos proyectos Triple A para Mercury Steam.

Más información sobre:
 Castlevania: Lords of Shadow (X360)
 Castlevania: Lords of Shadow (PS3)

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 Autor: David Vigón Rodríguez Publicada el día 09/08/2011 02:04


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