Paul Bettner, antiguo miembro de la compañía Ensemble Studios, ha explicado las razones por las que la desarrolladora detrás de juegos como
Age of Empires o
Halo Wars tuvo que cerrar sus puertas. "La realidad era que cada juego que hacíamos tardaba en salir y costaba el doble de lo que decíamos en un principio. Microsoft es una compañía que responde ante sus accionistas y nosotros simplemente éramos demasiado caros". Bettner también se culpa a él mismo porque "vi lo que estaba pasando y no hice casi nada para detenerlo. Como un empleado y más tarde como director, no tomé partido".
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