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Ensemble: "Éramos demasiado caros"
Paul Bettner explica la muerte de la compañía

Paul Bettner, antiguo miembro de la compañía Ensemble Studios, ha explicado las razones por las que la desarrolladora detrás de juegos como Age of Empires o Halo Wars tuvo que cerrar sus puertas. "La realidad era que cada juego que hacíamos tardaba en salir y costaba el doble de lo que decíamos en un principio. Microsoft es una compañía que responde ante sus accionistas y nosotros simplemente éramos demasiado caros". Bettner también se culpa a él mismo porque "vi lo que estaba pasando y no hice casi nada para detenerlo. Como un empleado y más tarde como director, no tomé partido".

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 15/03/2010 12:11


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