Trine es un juego desarrollado por la compañía finlandesa Frozenbyte para las plataformas PSN y PC y previsto que salga durante este año. Nobilis entrevistó a Lauri Hyvärinen, Game designer del juego, sobre el juego y el modo de trabajar en quince preguntas. Dicha entrevista os la ofrecemos a contuación.
ENTREVISTA CEDIDA POR NOBILIS
Frozenbyte, estudio de desarrollo de videojuegos está formado por 20 amantes de los juegos en Helsinki, Finlandia. Aparte de juegos producidos por ellos mismos como Shadowgrounds también colaboran en la creación de juegos para otros desarrolladores. Entrevistamos a Lauri Hyvärinen, Game designer de Frozenbyte.
El equipo
Vuestro equipo trabaja desde Finlandia, eso no es muy habitual. ¿Cómo funciona la industria del videojuego en Finlandia?
En Finlandia hay mucha industria tecnológica y eso influye en las industrias de videojuegos finlandesas. El juego más conocido debe ser Max Payne, aunque también son familiares títulos como
Flatout,
Super Stardust o
Alan Wake. El negocio de videojuegos está creciendo a un ritmo vertiginoso. Cuando Frozenbyte se fundó en 2001 el número de compañías podía contarse con los dedos de una mano, y ahora hay más de 50 compañías en este sector.
El juego
¿Cómo se ha creado Trine?
Trine ha sido un verdadero trabajo de equipo, la idea ha ido cambiando y formándose durante todo el desarrollo. Fue inicialmente concebida por nuestro programador principal pero desde entonces ha cambiado y evolucionado muchísimo hasta convertirse en lo que veis ahora. Es un trabajo en cadena en el que un diseñador da ideas a los artistas que crean artes tan increíbles que inspiran a los diseñadores de niveles, quienes crean nuevas aventuras que inspiran de nuevo al resto del equipo.
Además solemos tener ?tardes de diseño? con el equipo, lo que suele significar buenas ideas al principio de la velada e ideas cada vez más originales según la sesión avanza. El último paso son los programadores quienes tienen que implementar las ideas de todo el mundo, una vez que el
producer elimina las que no son tan buenas.
¿Cuáles son las referencias para la creación de Trine?
Los personajes están basados en las ideas de nuestro equipo y debe haber docenas de diferentes imágenes de referencia para cada parte de cada personaje que han sido usadas combinadas. El modo de juego está basado en la idea de ?qué pasaría si el jugador pudiera crear libremente objetos en el mundo?. De ahí salió la mayor parte del personaje del Mago. Con otros personajes teníamos toneladas de buenas ideas como el gancho ninja, o el poderoso armamento del Guerrero, y finalmente pensamos en repartir todo entre diferentes personajes. Al final han resultado tres seres totalmente diferentes en personalidad,
look y habilidades, y esto se convierte en el núcleo del juego.
Pregunta obligada: ¿qué es Trine?
Trine es un antiguo artefacto que ha sido colocado en la "Academia Astral" protegido por poderosos conjuros. Sin embargo la paz del reino ha sido perturbada y los ejércitos de no-muertos se han levantado con lo que de pronto la protección alrededor de Trine se debilita. En ese momento la Ladrona crea un astuto plan para robar el Trine y consigue abrirse camino hacia el artilugio cuando el Mago y el Guerrero caen sobre ella, causando un enorme jaleo que acaba con la unión de sus almas a Trine, lo que cambiará el curso de la historia.
Los tres héroes, ahora unidos a Trine, y con solo un personaje fuera del Trine en cada momento comienzan su aventura buscando pistas sobre lo que es Trine, por qué se han visto atrapados dentro y cómo pueden salir de él. Sin mencionar a los ejércitos de No-muertos que están destruyendo el reino al completo y causando numerosos obstáculos en la aventura de nuestros héroes.
¿Cuál fue vuestro primer objetivo cuando comenzasteis el desarrollo?
Nuestra idea principal en todos nuestros juegos es hacer un buen producto de entretenimiento en términos de jugabilidad, visuales y nuevas ideas. Sentimos que teníamos todo lo que queríamos trabajando en el concepto de Trine así que decidimos proceder a desarrollar y hacer la producción al completo. Ahora puede verse que
Trine tenía de verdad un montón de potencial no sólo en el hecho de que tenga un aspecto fantástico sino porque puede dar muchísima diversión al jugador
El juego utiliza una nueva versión de vuestro propio motor gráfico. ¿Por qué creasteis vuestro propio motor?
Habíamos mirado diferentes motores en el Mercado pero todos tenían algún problema. Nuestro motor ha evolucionado y es uno de los mejores para los juegos que ya hemos creado. También nos ha quedado claro que es la mejor solución para nuestros juegos futuros. Nos da libertad y como lo conocemos en profundidad, cualquier cambio puede hacerse con rapidez.
Gracias a vuestro motor, ¿qué cosas específicas puede hacer el jugador en Trine?
Aparte de tener casi todos los últimos efectos visuales la mejor parte viene de la sólida relación con el motor PhysX para crear la física del juego. A diferencia de en otros juegos, utilizamos la física como la característica principal y el jugador puede crear objetos físicos en el mundo. En otras palabras, para nosotros la física es imprescindible: no puedes avanzar en el juego si no usas los objetos o maquinaria para tu propio beneficio.
El género fantasía épica no es habitual en un juego de plataformas. ¿Por qué lo elegisteis?
La temática fantástica encajaba perfectamente con Trine, ya que creaba una increíble jugabilidad a través de la magia y los objetos. El tema permitía a nuestros diseñadores crear personajes mágicos e increíbles. Además que después de nuestra última producción, (
Shadowgrounds) que era como un juego de ciencia ficción muy oscuro nos apetecía hacer algo realmente bonito y con un aspecto mágico. ¡Quién sabe qué vendrá después!
Para ti, ¿cuales son los aspectos más importantes y divertidos de Trine?
Lo más divertido es la manera creativa e inteligente de usar los tres personajes, pero cada jugador encontrará su propia satisfacción. De hecho hay cientos de soluciones diferentes para cada puzzle, algunos sencillos otros más duros. A veces la solución más fácil es la más difícil.
Jugar en cooperativo tampoco es habitual en un juego de plataformas. De hecho nadie lo había incluido. ¿Cómo llegasteis a la idea de tres personajes disponibles y la posibilidad de jugar hasta tres jugadores al tiempo?
El modo co-op permite a los jugadores inventar soluciones muy divertidas para los puzzles, por ejemplo el Guerrero tirando una caja al aire mientras el resto de jugadores se mantienen en la caja para volar bien alto. Y por lógica el número de jugadores está limitado por el número de personajes.
Si el juego funciona, ¿tenéis previstos más proyectos? (Secuelas, spin-off, add-on?)
Si, tenemos numerosos planes para
Trine en el futuro ya que va por el camino de convertirse en un juego estupendo. Existen tantas posibilidades que no creo que paremos aquí.
Muchos desarrolladores han dicho que desarrollar en PS3 es duro. ¿Qué opinas al respecto?
Eso es lo que habíamos oído nosotros también y he de decir que nos llevamos una sorpresa cuando nuestros programadores pusieron el proyecto en marcha para PS3 en un
timing increíble ya que se familiarizaron rápidamente con el SDK de PS3. Por supuesto que ha sido necesaria muchísima optimización, y rehacer al completo el motor gráfico - pero ahora que está terminado Trine funciona realmente bien en PS3. PS3 es una plataforma muy potente y nos ha encantado trabajar en ella.
¿Cuales son las diferencias entre PS3 y PC? Gráficos, modo de juego, trofeos, contenido?
La mayor diferencia radica en el modo de control, que en PC te permite usar el teclado y el ratón. Los Trofeos son exclusivos de PS3 pero si no, ambas versiones tienen un sistema de juego muy similar y ese
look tan particular.
Es difícil encontrar juegos originales y ambiciosos en PSN. La mayoría de desarrolladores prefieren desarrollar para Xbox. ¿Por qué elegisteis PSN?
Trine parecía un título perfecto para PSN, aunque debo decir que creo que
Trine es un juego increíble para cualquier plataforma. De cualquier forma también han influido otros factores, como la opinión de los editores, que siempre hay que tener en cuenta.
Conclusión
Y para concluir, ¿qué te gustaría decir a los jugadores?
Esperamos realmente que pruebes Trine, y una vez que lo hagas, que lo disfrutes jugando tanto como nosotros hemos disfrutado creándolo.
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