"El mercado de Nintendo es muy difícil para nosotros y para que podamos entrar en él"
Así se explicó Tim Willits, director creativo de id Software, durante una entrevista, acompañado por John Carnack.
"Los juegos de las
First Party y los de licencia son los que han triunfado en la plataforma. Me encantaría crear una comunidad
hardcore FPS en ella, pero es difícil. Opino que debemos trabajar en lo mejor que sabemos hacer."
Se habló sobre la importancia de trabajar habitualmente en unas consolas concretas y no cambiar constantemente.
"La estabilidad en las consolas es buena, permite a los desarrolladores poner su experiencia al servicio de las principales consolas para un buen uso concentrándose en el diseño de juegos."
En cambio John Carnack apuesta por las nuevas tecnologías y piensa desarrollar
Doom 4 para la siguiente generación.
"Estoy trabajando en la tecnología de los motores gráficos de última generación (
next-gen) y lo que vamos a hacer ellos cuando tengamos ideas. Es probable que el proyecto después de
Doom 4, el próximo proyecto, será diseñado para la siguiente generación."
Se le preguntó si
Rage 2 sería uno de los próximos proyectos:
"No hemos hecho un anuncio formal ni oficial, pero sin duda vamos en esa dirección."
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