Siguen confirmándose las charlas programadas para la Games Developers Conference 2012. Hoy se han confirmado tres apariciones de juegos muy distintos entre sí.
El primero es el diseñador especialista senior Mike Stout will, que trabajó en el nuevo Spyro, y su ponencia "Reaching Into the Toy-Chest: A Look into Skylanders: Spyro's Adventure's Design" (Indagando en el baúl de juguetes: Un vistazo dentro del diseño de Skylanders: Spyro's Adventure's). Tratará sobre el éxito del fenómeno de unir juguetes y videojuegos, tanto de los más y los menos del desarrollo, elaborar treinta y dos personajes distintos, y de como Activision reaccionó ante el triunfo del juego.
El segundo es el director Francois Lapikas, de Eidos Montreal, que hablará sobre
Deus Ex: Human Revolution. Su discurso se llamará "Reimagining a Classic: The Design Challenges of Deus Ex: Human Revolution" (Re-imaginando un clásico: Los desafíos del diseño de
Deus Ex: Human Revolution).
El tercero y último es Ian Hardingham, de 7 Games, que presentará "Relaxed Hardcore: Why Asynchronous is the Next Big Thing in Core Gaming", que será sobre
Frozen Synapse.
Otras secciones son el Game Design Challenge, enfocado este año a esos juegos que apenas duran sesenta segundos pero que causan un gran impacto positivo sobre los jugadores. Jason Rohrer, el diseñador que ganó el año pasado, será desafiado por Richard Lemarchand, diseñador jefe de
Uncharted, y por Noah Falstein, co-creador de
Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
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