Mark Rein, vicepresidente de Epic Games ha confirmado, a modo de broma, los rumores acerca del coste real para Microsoft de Gears of War, que ascendería a 1.000 millones de dólares, aunque no por temas de exclusividad.
La razón para este coste habría venido de las exigencias a nivel de especificaciones que Epic habría realizado a Microsoft, como el disco duro en cada máquina, y especialmente la cantidad de memoria del sistema: 512 megas. Epic mostró una versión de como luciría Gears of War con 256 megas de RAM, y el resultado no fue especialmente vistoso.
De esta forma, y en el transcurso de una Game Developers Conference, concretamente hace dos años, un director financiero de Microsoft habría llamado a representantes de Epic y les habría comentado que "sólo quería que supiérais que me estáis costando mil millones de dólares", a lo cual los directivos de Epic respondieron "nosotros hicimos un favor a mil millones de jugadores".
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