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Take2 continúa poniéndonos los dientes largos con nuevos detalles de su título estrella, GTA: San Andreas. Esta vez toca describir sus mejoradas relaciones con los habitantes de San Andreas.
Tommy Vercetti era un ingenioso matón del Noreste transplantado a la soleada Vice City. En San Andreas nos encontramos con un actor principal totalmente diferente, Carl Johnson. Como ya habréis leído, CJ tiene la capacidad de relacionarse con el mundo de una forma totalmente diferente a como lo hacían los personajes de otras ediciones de Grand Theft Auto, y esto también se aplica a su forma de tratar con otros habitantes del mundo, principalmente los transeúntes y los personajes no jugables que pueblan el estado de San Andreas. CJ pasa por estados de ánimo muy diversos que expresa a través de más de 4.200 comentarios. En esta cifra no se incluyen los más de 3.500 comentarios adaptados y sus considerables líneas de diálogo en las más de 2 horas de escenas intermedias con captura de movimientos. El reto que supuso el doblaje para el actor que presta su voz a CJ, Young Maylay de Los Angeles, sólo por su envergadura, fue inmenso. Estas miles de líneas sirven para dotar de variedad e individualidad a la personalidad de CJ. Dependiendo de cómo hagas evolucionar al personaje de CJ mientras juegas, hará diferentes comentarios. Por ejemplo, para que te hagas una idea, tenemos el CJ Gordo, el CJ Enfadado, el CJ Chistoso, el CJ Zalamero... y muchos más. A medida que CJ evoluciona, el juego ajusta el estilo de su conversación para que se corresponda con sus acciones. A diferencia de lo que ocurría con Tommy en Vice City, que respondía cuando le apetecía, es el jugador quien controla la frecuencia y naturaleza del diálogo de CJ. Siempre que alguien le habla, cosa que puede suceder muy a menudo, CJ puede optar por dar una respuesta negativa pulsando izquierda en el d-pad o positiva pulsando derecha en el d-pad. Estas conversaciones con CJ pueden provocar todo tipo de reacciones por parte de la persona con la que habla, desde enconados conflictos entre bandas rivales que degeneran rápidamente en violencia hasta la indiferencia de los presuntuosos compradores de Rodeo que siguen con su despilfarro diario como si tal cosa. Este sistema de izquierda y derecha en el d-pad se emplea a lo largo de todo el juego de San Andreas para todos los comentarios y diálogos de CJ, llegando a convertirse rápidamente en una costumbre. Pero CJ no va por la vida hablando solo, para mantener una conversación se necesitan dos personas, y muchos de los habitantes de San Andreas no tienen ningún reparo en contestar. Hay más de 300 clases de transeúntes en el juego, con 60.000 comentarios diferentes. A las buenas gentes de San Andreas les encanta hablar con CJ sobre todo tipo de cosas, su vida diaria y sus opiniones sobre cualquier tema. Y, por supuesto, todos tienen alma de crítico. A veces parece que todo aquel que transita por las calles y caminos del estado tiene una opinión sobre CJ, y con frecuencia hacen comentarios sobre cualquier aspecto de su persona, desde la ropa que lleva, el corte de pelo o sus tatuajes hasta su forma física. Sus comentarios abarcan desde la adulación hasta la mordacidad, pasando por todos los estados intermedios y llegando incluso a volver la cabeza para asegurarse de que CJ escucha sus sarcásticos comentarios. Tratándose de alguien tan interesado por sí mismo, a CJ lo que más le interesa es lo que él tiene que decir. Pero el mundo de San Andreas no gira a su alrededor. Sus habitantes no se limitan a provocar a CJ o lanzar comentarios al azar. Los ciudadanos y los extranjeros ilegales del estado pueden, por primera vez, contarse sus vidas unos a otros. Estas conversaciones se desarrollan en cualquier lugar y en cualquier momento. El jugador observador puede extraer de las conversaciones que se suceden por todas las esquinas detalles de lo más interesante sobre la vida en otras partes del estado, como Hashbury o Angel Pine. Escucha con atención y te enterarás de todo tipo de cosas. Con cientos de voces y comentarios diferentes, los transeúntes de San Andreas rara vez están callados, siendo imposible subestimar el realismo y la variedad que añaden al lugar donde CJ vive o explora. Tan solo la envergadura implicada en la producción de las voces de los transeúntes ha sido colosal y eclipsa lo que en otros juegos sería toda la producción de sonido. No te lo pierdas este otoño, están deseando conocerte y dar la bienvenida a CJ al gran estado de San Andreas. |
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