La aparición de Gordon Freeman en Xbox cada vez está más cerca y el juego ya está en una fase de desarrollo muy avanzada, por lo que ahora ya se conoce como va a ser esta esperada conversión que, según afirma Valve, es más que digna.
Han conseguido trasladar Half-Life² a Xbox casi sin variaciones ni limitaciones respecto la versión de PC. La física del juego sigue siendo la misma que deleitó en PC, y la historia también se mantiene exactamente igual. Por otro lado, el apartado gráfico se ha tenido que reducir debido a la potencia de Xbox, aunque dicen haber mejorado el sistema de luces respecto a la versión PC, que ya eran soberbios de por sí. También han dicho que los tiempos de carga serán algo mayores en Xbox, algo que llega a asustar, pues en PC estos tiempos llegaban a ser de 20 y 30 segundos en algunos casos, factor que puede llegar a molestar mucho. Tendremos que esperar a la versión final para ver en qué queda.
El sistema de control, como es obvio, también se ha visto adaptado al mando de Xbox y se ha incluido un sistema de puntería automática parecido a lo que vimos en Goldeneye007 o Perfect Dark, lo que facilitará la jugabilidad.
Otro punto que también se ha desvelado es que el juego no dispondrá de modo multijugador, ni a pantalla partida ni a través del servicio Live! Lo que no está claro es si al final se usará este servicio para descargar nuevos contenidos y material para el juego, igual que sucede con la versión para PC.
Se han publicado también varias imágenes del juego en las que podemos apreciar el gran trabajo que se ha hecho para trasladar el espíritu del juego de un soporte a otro. Tenéis el enlace en los links de la derecha.
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