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En un arranque de sinceridad, Bungie ha confirmado que no dispuso del tiempo o recursos necesarios para pulir las secuencias cinemáticas del título, algo que por suerte va a cambiar en la secuela prevista para Xbox 360. Para Halo 3 se seguirá contando con materiales en tiempo real, aunque ahora sí que se dispondrá de los recursos necesarios para transmitir un enfoque mucho más cinematográfico y heroico.
Para el desarrollo de Halo 3 se está contando con artistas y diseñadores de películas como El Señor de los Anillos, King Kong, así como algún miembro de ILM que ha trabajado en la franquicia Star Wars, y que estaría creando una impresionante batalla espacial. "El equipo de desarrollo es más amplio, se posee el guión final de estas secuencias con muchísima más antelación que con Halo 2, además de disponer de herramientas más versátiles, más recursos y tecnología que nunca, algo que debería notarse en la animación facial, iluminación, control de la cámara", explican desde Bungie. La próxima vez que se muestra Halo 3, más allá de la esperada Beta, podría verse alguna de estas secuencias. |
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