Sean Murray, de Hello Games (la compañía que está detrás de Joe Danger), realizó una conferencia durante la GDC en la sección
Indie Game Summit de este martes.
"Nos vemos a nosotros mismos como el Equipo A. Somos una tripulación estrafalaria, pero conocemos el territorio por donde nos movemos. Todos tenemos un McGyver dentro."
Estas referencias culturales televisivas vienen a expresar que los desarrolladores de juegos indie tienen poco presupuesto, pocos beneficios, poco personal, pero mucha imaginación y talento.
A continuación mostró una proyección de su primer proyecto para Xbox Live Arcade, Pc y Playstaion Network,
Joe Danger, un simpático título en 3D de carreras de motocicletas de acción lateral con rampas, aros y demás obstáculos del terreno.
Luego mostró una gráfica que especifica las tareas que tuvo cada miembro durante el desarrollo y el tiempo que invirtieron para cada cosa. Aunque admitió que esto resultaba aburrido durante la práctica, y que de hecho llevó más tiempo el control del trabajo que el trabajo en el juego en sí mismo.
Hello Games está compuesto por Sean Murray, quien sirve como director administrativo, Grant Duncan, el artista del estudio, Ryan Doyle, programador, y David Ream, director creativo. En el pasado estuvieron trabajando en diferentes compañías de mayor tamaño como Climax, Criterion, Sumo, Electronic Arts y Kujo.
A diferencia de algunos indies, Murray expresó que no tiene ninguna animadversión hacia los grandes estudios. De hecho su decisión de ir por libre resulta ilógica y poco práctica. "Unos cuantos indies hablan de las estudios profesionales como grandes trituradoras de carne, y en ocasiones lo son, pero la verdad es que yo disfruté mucho trabajando ahí. Era el trabajo de mis sueños".
"¿Por que somos independientes? La mayoría de las compañías no duran mucho, muchas no llegan a lanzar ningún juego y la competencia es feroz. En una compañía pequeña cada uno quiere añadir su propia visión del juego y controlar el proceso. Queremos diseñar nuestro propio título -desde pequeños hemos estado realizando juegos- y como indie nos podemos permitir ser flexibles en la producción, buena tecnología y ser más personal con el marketing, tres factores importantes."
Durante los años que duró el desarrollo del juego, algunos profesionales de las grandes compañías les ayudaron en temas de tecnología, no en nada más ya que ellos deseaban tomar sus propias decisiones sobre el tipo de juego que querían hacer.
Joe Danger fue finalista en los premios
Independent Games Festival (IGF) de este año. Saldrá para Xbox Live, PC y Playstation Network.
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