Irrational Games ha publicado en su
blog oficial nueve páginas de un documento que habla de lo que
Bioshock iba a ser en un principio. Ya hay bastante información, pero con el tiempo añadirán cosas sobre los modos de juego, el diseño y, en definitiva, todo lo que se quedó en el camino, que no es poco. No obstante, elementos como la modificación de armas, la lucha entre religión y ciencia y las modificaciones genéticas ya estaban ahí.
Pinchad en el enlace de abajo para descubrir muchas cosas interesantes sobre los inicios de la obra de Ken Levine y su equipo.
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Web de Irrational Games
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