Según ha contado Ken Levine en una entrevista con Eurogamer, a la hora de crear
BioShock Infinite han recibido muchas influencias de juegos como
Arkham Asylum. Levine destaca que el juego de Rocksteady posee una estructura similar a
BioShock en algunos aspectos, "pero uno de sus mayores innovaciones es que cuando vuelves a pasar por una zona anterior, crean una narrativa totalmente diferente", algo que en el primer
BioShock no ocurría, tan sólo volvían a aparecer los enemigos.
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