El magazine americano Nintendo Power publica en su último número una entrevista con el diseñador de personajes y animaciones Keisuke Nishimori, quien se encuentra inmerso en el desarrollo de The Legend of Zelda: Twilight Princess, y que anteriormente trabajara en Luigi's Mansion, así como en ciertos personajes no jugables de Wind Waker.
Nishimori comentó que la introducción de un personaje cuadrúpedo como el lobo, modificaba el sistema de control y perspectiva respecto a anteriores entregas, ya que un lobo se mueve de forma más dinámica, y puede realizar ciertas acciones que un humano no podría hacer, aunque también es incapaz de empujar bloques, trepar por una escalerilla, usar objetos, etc.
Para adaptar el control del lobo a la perspectiva en tercera persona típica de la saga, permitiendo un control preciso de la dirección, tuvieron que colocar a Midna en la espalda del lobo para solucionar problemas de visibilidad o atractivo visual. Además se está trabajando para dotar a esta bestia de un control y habilidades que lo conviertan en una experiencia de juego única. Se está usando captura de animacines con luchadores profesionales para recrear los combates con espadas, y además se está estudiando capturar animaciones de perros y caballos, animales fundamentales en el título.
De momento tendremos que esperar hasta el año que viene para comprobar que resulta de todo este mimado desarrollo.
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