Hideo Kojima, director de Kojima Productions y creador de una de las sagas más populares de la historia de los videojuegos, ha concedido una breve entrevista a la web británica Eurogamer. Preguntado por cómo organizaba sus ideas teniendo en cuenta la variedad de proyectos en los que está involucrado y la complejidad de sus argumentos, Kojima declaró: "Personalmente, yo también me confundo con toda la línea temporal y la historia de
Metal Gear Solid. Esto es especialmente difícil cuando creas primero el futuro y luego vuelves atrás en el tiempo para crear algo nuevo. Hay un montón de pequeños aspectos que a veces no concuerdan completamente".
Kojima continuó comentando que para el desarrollo de
Metal Gear Solid 4 construyó una representación de lo que iba aconteciendo a cada personaje a lo largo del tiempo, marcando su grado de implicación en la saga y cuando iban ocurriendo los sucesos históricos más importantes.
Por último, preguntado sobre si quizás los miembros más jóvenes de Kojima Productions tendrían que encontrar su propia historia contemporánea que contar para desarrollar sus propios
MGS, Hideo contestó que sí y que
Metal Gear Solid: Rising se asemeja bastante a ese enfoque. Así, el concepto y el diseño de esta nueva entrega está basado en ideas de los desarrolladores más jóvenes, dedicándose él a labores de supervisión.
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