Los mandos exclusivos para jugar a un juego, sobre todo en el género musical, están muy de moda. Kenichiro Inaizmu, uno de los productores de
Metal Gear Solid 4, ha desvelado que Hideo Kojima pretendía crear un mando cuando empezó a desarrollar el juego de Solid Snake. El equipo de desarrollo intentó diferentes maneras para poder interactuar con el periférico, confesó Inaizmu en uno de los videos que Microsoft ha lanzado en relación con
Natal. "Lo intentamos con ondas electromagnéticas, instalando un lector de pulso... también intentamos crear un mando que midiera la fuerza con la que el jugador lo agarra. Probamos muchísimas cosas, incluso un mando que se transformaba".
Enlaces:
Fuente
Más información sobre: