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En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, Dennis Dyack ha comentado que la gente prefiere juegos intensos, de calidad, pero no excesivamente largos, a títulos que les obliguen a jugar durante decenas, o incluso centenares de horas. Dyack puso como ejemplo a Gears of War frente a Final Fantasy XII, y además comentó que Too Human iba a convertirse en una consecuencia de esta filosofía, dividiendo su desarrollo en porciones manejables por los usuarios.
Sin duda se trata de una polémica aseveración con la que no todos los usuarios estarán de acuerdo.
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