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Los soldados de Call of Duty nos toman como prisioneros
Hoy ha sido el día elegido por Activision para mostrar a la prensa Call of Duty: World at War y celebrar su lanzamiento

Call of Duty: World at War, la vuelta de la saga un año después del aclamado por crítica y público Call of Duty 4, y ambientada de nuevo en la II Guerra Mundial, ya está en las tiendas de todo el país y para celebrarlo Activision ha montado un evento muy especial en el centro de Madrid que ha llamado la atención entre todos los transeúntes que pasaban por la calle.

Nos han dado cita a periodistas de multitud de medios en la Plaza de España de Madrid sin que supiéramos qué íbamos a hacer exactamente. Nos ha pillado por sorpresa encontrarnos a unos soldados con sus vehículos que nos han puesto unos brazaletes con una bandera (americana, japonesa, alemana o británica), nos han maniatado por la espalda y nos han puesto una venda en los ojos. Mientras unos turistas japoneses atónitos han comenzado a sacar fotos por doquier. Luego nos han montado en varios jeeps militares rumbo a un destino desconocido, ya que con los ojos vendados no teníamos manera de saber dónde nos dirigíamos. La respuesta era un club militar situado en plena Gran Vía madrileña. Una vez allí para poder escapar era necesario luchar, lo que para el caso significaba jugar una partida multijugador con unos Xbox 360 entre dos equipos, según el brazalete que lleváramos. Hemos podido disfrutar del mítico multijugador que sigue con las bases impuestas por Call of Duty 4 y sobre todo del calorcito que hacía dentro del recinto en lugar del frío de la calle y del traslado en un vehículo "descapotable". También hemos podido probar las versiones PC y Wii que rayan a una excelente altura de la misma manera, el PC con su excelente calidad gráfica y Wii con las características propias de la plataforma.

En unos días podréis ver el análisis de las versiones PS3 y Xbox 360 publicados en VicioJuegos.com.


Para humillarnos más, nos sacaron fotos mientras éramos trasladados, el del jersey rosa es el que redacta esto

Ganar una partida con nuestro equipo en multijugador nos daba la libertad

No sabemos qué pensarían los transeúntes viendo lo que ocurría, encima sabiendo el día que es

El punto de recogida era fácilmente visible


Más información sobre:
 Call of Duty: World at War (PS3)
 Call of Duty: World at War (X360)
 Call of Duty: World at War (Wii)
 Call of Duty: World at War (PC)

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 Autor: Álvaro Morillas Correa Publicada el día 20/11/2008 18:30


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