El próximo 6 de abril tendrá lugar en la Universidad Europea de Madrid
(Facultad de Comunicación y Humanidades, auditorio edificio B, 9.00-19h) el
II Seminario Internacional de Videojuegos con el objetivo de dar continuidad a los vínculos establecidos entre todas las partes que integran este mundo del ocio electrónico (industria, usuarios, medios de comunicación y especialistas). En esta edición el seminario cuenta con la participación de empresas como Sony (Jorge Huguet), Microsoft (Oscar del Moral), Nintendo (Nicolás Wegnez), Atari (Alberto González) y Zinkia (Fernando Piquer), así como la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Carlos Iglesias).
También participarán investigadores de reconocido prestigio como el psiquiatra Juan Alberto Estalló y Tere Vida, especialista en educación, juego y nuevas tecnologías. Como novedad, en el seminario estarán presentes también los medios de comunicación especializados en videojuegos y en tecnología más importantes como Hobby Consolas (Manuel del Campo), El Mundo de los Videojuegos, Radio 5 (Manuel Martínez) y Ariadna, (El Mundo, Javier López).
España ocupa el cuarto lugar en Europa en el sector de los videojuegos y genera cada año más ingresos. Este mercado emplea 5000 personas con perfiles profesionales que abarcan desde el diseño, a la programación, la producción o el marketing. Este foro trata de explorar las grandes oportunidades que ofrecen los videojuegos desde el punto de vista formativo, social y laboral. Así, el seminario estará vertebrado en torno a cuatro mesas redondas: habilidades que desarrollan los videojuegos, la nueva generación de consolas, medios de comunicación especializados en este sector y, por último, oportunidades laborales.
Este Seminario internacional es una iniciativa de la Facultad de Comunicación y Humanidades de la Universidad Europea de Madrid (sumada al Master en Diseño y Producción de Videojuegos y al Doctorado en Comunicación, Auge Tecnológico y Renovación Sociocultural) abierta a todos los interesados, iniciados o no, en este campo, y que la consolida en su afán por ofrecer a la sociedad una visión dinámica de las cuestiones de actualidad.
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II Seminario internacional de Videojuegos