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Los videojugadores consumen menos drogas y alcohol
Así lo asegura un estudio de la Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores
Mediante nota de prensa nos llega los resultados de este estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la Asociación de Videojugadores, de nombre Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos). Para completar este trabajo se ha encuestado a 2070 jugadores entre 15 de junio y 3 de diciembre de 2007. Antonio García, profesor titular de la UCM y director del proyecto, y Julio Ignacio Ruiz, presidente de la Asociación de Videojugadores han sido los encargados de presentar las conclusiones, que son las siguientes:
- Los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y de tabaco ligeramente inferior al de los no jugadores.
- En cuanto a la asociación de hábitos, son las discotecas y los lugares de copas los que primeramente se señalan, tanto en asociación con el consumo de drogas, como con el consumo de alcohol y tabaco.
- Jerárquicamente los videojuegos, tanto para videojugadores como para no videojugadores, aparecen escasamente asociados con este tipo de hábitos, sobre todo en lo relativo a drogas y alcohol. El ocio de los videojuegos parece ser suficientemente gratificante en sí mismo de modo que, según los datos obtenidos, las reuniones de videojugadores suelen estar exentas de la presencia de alcohol y drogas. Por otra parte, los niveles de atención, destreza y superación personal que el videojuego requiere constituyen otro factor que aleja de estos hábitos de excitación externa.
- Entre los 18 y los 24 años, el número de usuarios que ha consumido drogas como la cocaína es superior entre los no videojugadores que en los videojugadores, con una diferencia que supera los diez puntos. Respecto a otras drogas, como el éxtasis, los consumos declarados por los no videojugadores en la franja de edad comprendida entre los 18 y los 24 años, son bastante mayores (casi diez puntos más) que los de los videojugadores ubicados en la misma franja. A partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con el consumo de anfetaminas, alucinógenos y heroína.
Además, Javier Rodríguez, máximo responsable de SEGA en España, afirma que "estos datos corroboran lo que ya sabíamos: que los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud. Existe una tendencia que apunta a que cada vez son más los títulos que se desarrollan con el fin de potenciar el juego en equipo, y que incluso están introduciendo la modalidad de juego familiar o social, fomentando así la comunicación y el compañerismo y alejando a los usuarios de la imagen tradicional de personas solitarias con hábitos nocivos".
Incide en que "este estudio corrobora que los niveles de atención, destreza y superación personal que exigen los videojuegos de competición, como podría ser Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, o familiares -en el caso de La Brújula Dorada- son otro factor que aleja a los videojugadores de estos hábitos de excitación externa".
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