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Martín Farrero desmenuza las aventuras del Profesor Layton
El novelista explica el formato de los títulos detectivescos durante el festival Getafe Negro

Uno de los grandes escritores españoles contemporáneos de novelas negras, Andreu Martín Farrero (Barcelona, 1949), ha analizado los casos del Profesor Layton en el juego de Nintendo DS. Para el festival Getafe Negro, el novelista escribió:


Layton o la satisfacción de juego deductivo

Hace unos años me enfrenté a la siguiente pregunta en una entrevista: ¿qué es la novela
negra? No supe qué contestar y salí del paso con vaguedades. Pero me dio que pensar. Y lo
más curioso es que mi conclusión se parece mucho a lo que he sacado de mi experiencia con
la serie Profesor Layton.

Y es que la novela negra es para mí, sobre todo, un juego entre el lector y el autor. La esencia
de cualquier relato policíaco es buscar la solución a un enigma: buscar la verdad detrás de lo
que nos están contando. Ese mismo es el principal atractivo de los casos del personaje de
Nintendo.

Como "miembros" de la eterna dupla de investigadores, nos enfrentarnos y resolvemos
problemas en dos niveles: un gran misterio que tira de nosotros (las extrañas desapariciones
de la villa de Saint Mystere o la maldición de la Caja de Pandora) y pequeños rompecabezas
que nos llevan por la historia. En el fondo es el mismo ejercicio que realizamos cuando leemos
una novela de Agatha Christie y nos intentamos adelantar al final de la historia casi en cada
capítulo: leer las verdaderas intenciones de cada personaje y saber quién es el asesino.
De hecho, el mismísimo creador del concepto allá por 1841 se basa explícitamente en el
concepto de juego. Estoy hablando de Edgar Allan Poe y su relato Los crímenes de la calle
Morgue. Pues bien, en las cuatro primeras páginas del relato, Poe nos explica el placer
intelectual del juego deductivo, algo a lo que jugamos continuamente con la serie Profesor
Layton.

Así, al final del relato, lo que parecía un suceso sobrenatural acaba teniendo una explicación
lógica y comprensible. Es una sensación idéntica a la que vivimos cuando vamos desliando la
madeja de los casos de Layton e incluso cuando comprendemos cuál es la solución de los
rompecabezas que se nos presentan. El juego no sólo satisface nuestra curiosidad sino que
consigue que nos sintamos inteligentes porque la entendemos.

La misma esencia del relato negro desde sus orígenes gira en torno al concepto del juego. Y
digo más: si la razón por la que empecé a escribir fue porque en mi primer colegí no teníamos
patio y en el recreo sólo podíamos jugar a contarnos historias? ¿cómo no voy a reconocer en
los casos del Profesor Layton la mismísima esencia del género policial?

Más información sobre:
 El Profesor Layton y el Futuro Perdido (NDS)
 El Profesor Layton y la Caja de Pandora (NDS)
 El profesor Layton y la llamada del espectro (NDS)
 El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (NDS)

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 Autor: durkheim Publicada el día 23/10/2009 18:39


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