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Más datos de Prince of Persia 2
Ubisoft quiere más acción, más rejugabilidad, y más interactividad

En una reciente entrevista a la web Computer And Video Games, Yannis Mallat, productor del juego, ha dejado caer nuevas informaciones en relación a la nueva aventura del famoso Príncipe persa.

Entre otras cosas, destaca lo siguiente:

- Como ya se conocía, el nuevo sistema de combate permitirá la ejecución de combos (algo así como un Tony Hawk o SSX pero de lucha). Según Mallat, el número de éstos será superior a 25, con una docena pensados para ser movimientos finales o definitivos. Además, se podrá combatir con dos espadas y robar armas secundarias a los adversarios mediante espectaculares acrobacias.

- Se confirma que habrá un mínimo de cuatro dificultades diferentes para que el jugador se enfrente al juego, cubriendo brillantemente una de las principales lacras que arrastraba el anterior Prince of Persia. Por si fuera poco, Mallat apunta a otra grata sorpresa que "permitirá jugar el juego de una manera distinta". ¿Un segundo personaje, tal vez?

- Prince of Persia 2 dispondrá de un mínimo de tres jefes finales (otro de los puntos en los que flojeaban Las Arenas del Tiempo). Cada uno de los cuales deberá ser afrontado de forma completamente diferente al resto de enemigos comunes, y bajo unos patrones específicos, como es lógico.

- Los puzzles tendrán siempre un por qué y estarán justificados dentro de la historia. Lo que viene a decir que no se limitarán a desbloquearte puertas sin más, sino que repercutirán en eventos sucesivos del juego y provocarán importantes sucesos en el mismo.

- Ubisoft narrará el argumento gracias a lo que ellos denominan como "cinemáticas interactivas". La trama se irá revelando progresivamente a base de diálogos, pero mientras éstos ocurren el jugador mantendrá un constante control sobre el personaje, proporcionando una experiencia más inmersiva y manteniendo el ritmo de juego a toda costa.

- Los responsables del título han estudiado e investigado cuidadosamente la mitología persa, de tal forma que cada nombre que aparezca en el juego se corresponderá con un nombre persa real y con un significado real. Por ejemplo, Dahaka (el enemigo principal) viene a ser "destino". De ahí que el Príncipe tenga que hacer frente a su propio destino.

- Finalmente, según Ubi, el engine gráfico es un 25% más poderoso que el de Las Arenas del Tiempo, otorgando a los programadores el poder incluir más y mejores texturas, más efectos especiales, más animaciones (en concreto hablan de 796 diferenciadas sólo para el personaje del Príncipe), y en líneas generales, más de todo. El juego correrá a 30 frames por segundo.

Prince of Persia 2 se espera para noviembre del presente año en los Estados Unidos y presumiblemente para 2005 en Europa.

Enlaces: Computer And Video Games

Más información sobre:
 Prince of Persia: El Alma del Guerrero (GC)
 Prince of Persia: El Alma del Guerrero (PS2)
 Prince of Persia: El Alma del Guerrero (Xbox)
 Prince of Persia: El Alma del Guerrero (PC)

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 Autor: Rebel Publicada el día 04/08/2004 13:16


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