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Más información sobre Perfect Dark Zero
La revista EGM ha publicado un primer avance

Como sabréis, la revista Electronic Game Monthly posee la exclusiva de publicación de la preview de Perfect Dark Zero. En este primer avance podemos conocer algunos de los detalles jugables del prometedor shooter de Rare, aunque no todos son totalmente nuevos.

El modo multijugador posee dos grandes modos dentro de sí mismo: Deathmatch y Dark-Ops. El primero de ellos, a pesar del nombre que tiene (seguramente no sea definitivo), es el regreso del Simulador de Combate que disfrutamos en Perfect Dark para Nintendo 64. Incluirá los modos combate, captura de bandera, por equipos, etc...

El modo Dark-Ops es una novedad dentro del estilo de los FPS de Rare, y está inspirado en Counter-Strike. Dos equipos se enfrentarán entre sí en varias rondas, y en cada una de ellas cada jugador sólo tiene una vida. Si es eliminado no podrá jugar hasta la siguiente ronda, pero si podrá seguir la acción como espectador, que dicho sea de paso, es una buena forma de estudiar las tácticas del enemigo o averguar donde se escondía ese francotirador tan molesto. Las armas y gadgets se podrán comprar antes de cada ronda.

Por ahora hay 28 armas pero se espera que hayan unas cuantas más. Todas tienen una función secundaria, tal como sucedía en Perfect Dark. Algunas tienen incluso una tercera función, pero éstas no serán puramente ofensivas, y estarán relacionadas con escudos o invisibilidad. También hay, de momento, tres vehículos, que son el jetpack, una moto y un aerodeslizador. En la moto se puede llevar a otro jugador que hará las veces de artillero, mientras que en el aerodeslizador se pueden subir todos los que quieran. Eso sí, sólo uno podrá usar el arma que llevará montada.

Y hablando de armas, éstas perderán precisión si se disparan contínuamente, al aumentar el tamaño de mira progresivamente. Si nos lo tomamos con calma, podremos ser más precisos disparando.

Los escenarios de batalla pueden acojer a 50 jugadores, y sus dimensiones serán unas 12 veces mayores que el mapa Sidewinder de Halo 2, cuyo tamaño ya es considerable de por sí. Para evitar que estos mapas resulten brutalmente enormes cuando haya pocos jugadores, contarán con la posibilidad de adaptar su tamaño en función de los personajes que hayan.

Se añaden dos movimientos que son los de cobertura y rodar por el suelo. La cobertura activa momentáneamente una vista en tercera persona, y sirve para disparar y volver a esconderse rápidamente. Al rodar por el suelo, se podrá controlar el movimiento, pero el personaje recibirá más daño del habitual si es alcanzado durante la maniobra.

Los enemigos serán más detectables cuanto más ruido hagan, ya que el radar será sensible al sonido. Un enemigo que use un arma silenciosa apenas será visible en el radar, sin embargo, quien use un arma ruidosa, destacará más. Esto también es una buena forma de saber que armas llevan los enemigos, mirando la forma en la que aparecen en el radar.

En cuanto al modo principal, lo poco que se ha dicho es que existirán los modos cooperativo y contraoperativo del juego de Nintendo 64, pero con posibilidad de jugarlos online.

Y de momento esto es todo, seguiremos esperando más información, especialmente sobre el modo principal, y a ver imágenes definitivas que nos aclaren de una vez cómo será Perfect Dark Zero, visualmente hablando.

Más información sobre:
 Perfect Dark Zero (X360)

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 Autor: Juan Palma Publicada el día 02/06/2005 16:38


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