Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Games Studios, ha hablado en una entrevista con IGN sobre la regularidad con la que se seguirá publicando nuevos juegos de
Halo después de que Bungie se haya ido. "No hay una estrategia definidida que diga que vamos a lanzar cada año un juego de
Halo. También diría que un
Halo cada tres años, que solía ser o normal, no es suficientemente frecuente", confesó Spencer. "Queremos tener un compromiso más persistente con
Halo y sus fans y no pasar dos años en la sombra, y para eso, el Live ayuda, por supuesto. El multijugador los mantiene enganchados.
"Solía mirar los lanzamientos anuales de franquicias que no fueran deportivas como si estuvieran intentando exprimirme. Pensaba que no hay suficiente tiempo para hacer un buen trabajo en un año, y muchas otras cosas negativas que se suelen asociar. Pero he de dar la enhorabuena a Activison, porque han hecho un gran trabajo: han creado buenos juegos, los lanzan cada año y creo que los fans están contentos con esa estrategia. Creo que son cosas de las que tendríamos que aprender. Está claro que ellos han conseguido mantener el listón extremadamente alto, lo cual creo que es importante".
Aún así, Spencer es consciente que la franquicia
Halo no es igual que
Call of Duty y tiene sus peculiaridades. "Tenemos algunos retos y oportunidades únicos con
Halo porque es un juego basado en la historia, asentado en torno a unos personajes, lo cual es un poco diferente a lo que hacen en
Call of Duty. Ni mejor, ni peor, tan sólo diferente".
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