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Miyamoto y Aonuma rectificarán errores en Twilight Princess
En una entrevista concedida a una revista sueca, los productores del nuevo juego de la saga "The Legend of Zelda" aseguran que no se repetirán los mismos errores que en "The Wind Waker".

"Reset", una revista sueca especializada en videojuegos, ha tenido la oportunidad de entrevistar a los dos máximos responsables de "The Legend of Zelda: Twilight Princess", Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma.

Además de dar algunos detalles nuevos sobre cómo esta siendo el desarrollo juego, lo más destacable de esta entrevista es ver como tanto Miyamoto como Aonuma entonan el "mea culpa" por los defectos más criticados de "The Wind Waker" y prometen no volver a caer en ellos, algo nada habitual en el "staff" de la compañía de Kyoto.

Aonuma comenta que, a pesar de que él era el director de "The Wind Waker", tuvo que distribuir ciertas responsabilidades entre los sub-directores y en los últimos meses de producción el tiempo se les echó encima, por lo que se vio obligado a eliminar dos mazmorras y sustituirlas por la búsqueda de los fragmentos de la Trifuerza del Valor. Algo que él no quería hacer pero que se vio obligado a dar luz verde a la idea para tener el juego terminado a tiempo. Aonuma asegura que no tuvieron tiempo de hacer dicha búsqueda más interesante y que al final les quedó una misión larga y tediosa. El productor y director del juego después asegura que no cometerán otra vez ese error y que en "Twilight Princess" no volverán a hacer nada deprisa y corriendo, aunque ello signifique más responsabilidad para él.

Por su parte, Miyamoto asegura que han tomado nota de las críticas de los usuarios que se quejaban de que el mar de "The Wind Waker" era demasiado grande y con muy pocas mazmorras y cuevas y que en "Twilight Princess" esto no se repetirá, reafirmando que el próximo juego contará con muchas más mazmorras que la entrega Cel-Shading.

No obstante, ninguno de los dos ha comentado nada sobre el mayor defecto de "The Wind Waker", es decir, la inexistente dificultad de dicho título, algo que desagradó enormemente sobre todo a los seguidores más veteranos de la saga.

Pero no todo ha sido reconocer errores en esta entrevista. Miyamoto y Aonuma también hablan de como está siendo el desarrollo del juego, y aunque casi todo son datos mencionados con anterioridad, han dejado soltar algún que otro dato nuevo interesante.

En primer lugar, Aonuma habla de que cuando se inició el desarrollo de "Twilight Princess", un grupo de cinco personas se reunió sobre como sería el nuevo juego y que se encontraron con que no se les ocurrían ideas nuevas suficientes para hacer un juego que siguiera la estela de "The Wind Waker", sobre todo en lo que se refería a tener de nuevo un Link niño como protagonista. Sin embargo, en cuanto decidieron que Link fuera adulto desde el principio del juego, se cambiaron las tornas y las ideas empezaron a fluir. Después la decisión de que Link fuera adulto derivó en la decisión de volver a utilizar un estilo gráfico realista.

Miyamoto asegura que la demo del E3 2005 recordaba mucho a las entregas anteriores de la saga, pero que solo mostraba una fracción muy pequeña del juego completo, no solo en cuanto a contenido, sino también en cuanto a novedades.

Otros detalles es que la historia de "Twilight Princess" será larga, bastante compleja y con una temática más seria que entregas anteriores. Una historia que en cuanto a ambientación será muy variada, combinando tanto momentos alegres como momentos oscuros, buscando así que el juego contenga todas las caras que la gente conoce de la saga Zelda.

"The Legend of Zelda: Twilight Princess" será lanzado en todo el mundo a lo largo del próximo mes de noviembre, siendo el juego más esperado del momento y una más que probable estrella para las próximas navidades. En los enlaces de la derecha podeis acceder al avance del juego y a las impresiones jugables de la demo del pasado E3.

Enlaces: Fuente , Avance de "Twilight Princess" , Impresiones jugables de la demo de "Twilight Princess"

Más información sobre:
 The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC)

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 Autor: David García Abril Publicada el día 20/07/2005 17:44


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