Katsuhiro Harada, productor ejecutivo de
Tekken 6, ha declarado que el equipo de desarrollo está teniendo problemas para adaptar
Tekken 6 a la consola de Microsoft. Harada ha explicado que ha sido un reto meter todo el juego en un DVD y asegurarse de que los tiempos de carga sean mínimos.
Aunque no es el único problema al que se están enfrentando, pues
Tekken 6 empezó siendo desarrollado para máquinas arcade basadas en la arquitectura de PlayStation 3 y, además, el motor gráfico del juego ha sido diseñado para presentar el juego a 60 imágenes por segundo con complejos efectos de
motion blur, lo que ha obligado a que el código sea optimizado para aprovechar al máximo el procesador de PlayStation 3, hecho que, según Harada, está suponiendo que la adaptación a Xbox 360 sea "todo un reto". Por último, Harada cree que la experiencia y la tecnología obtenidas durante el desarrollo afectarán al desarrollo de la próxima generación de la máquina de Microsoft.
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