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Muchos de vosotros pensaréis que diseñar, fabricar y testear un periférico es tarea fácil, pero Nintendo tuvo que dedicar bastante tiempo a la hora de elegir el prototipo idóneo para Wii Wheel. Según comentan en su página web: "Mientras trabajamos con prototipos como estos, pasamos inevitablemente por un proceso de ensayo y error", comentaba el diseñador jefe del Wii Wheel, Kenichiro Ashida.
Añadía además, "En lo que respecta al peso, pensamos detenidamente en la cantidad de gramos que serían óptimos para las sesiones de juego. Cuando pensábamos en la durabilidad, pretendíamos crear algo resistente utilizando materiales densos, pero aumentar el peso aunque sólo fuera en 30 gramos haría que algunos jugadores lo consideraran poco manejable. Así que finalmente nos decidimos por hacerlo lo más ligero posible, de modo que la gente pudiera utilizarlo el máximo tiempo posible sin que se cansara demasiado". |
Enlaces relacionados: Fuente Avance: Jugamos a la Beta en Castellano (MK Wii) |
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