El estudio español Novarama ha revelado algunos de los entresijos del revolucionario juego
Invizimals. El título explota la tecnología conocida como realidad aumentada, que "integra elementos virtuales en la propia realidad, siempre teniendo en cuenta la posición y la luz", según manifiesta el director de desarrollo de Novarama, Juan Abadía.
Desde Novarama resaltan el gran avance en que la secuencia de imágenes sea tan rápida: "Sin duda, el mayor hito tecnológico de Novarama es haber conseguido que el algoritmo de la 'realidad aumentada' funcione en PSP a un ritmo lo suficientemente rápido como para que la experiencia sea creíble. Necesitábamos un sistema como el de PSP, que capta 30 imágenes por segundo. Si la imagen hubiese sido lenta, no se habría logrado ni la integración ni un feedback coherente". Además, Abadía apunta a la capacidad de implementar el juego en PSP: "Al tratarse de un sistema portátil, se nos abrió un mundo de posibilidades, alejándonos de todo lo que habíamos visto en ordenadores estáticos. La movilidad lo cambia todo a nivel diseño pero, sobre todo, a nivel de jugabilidad".
Por último, los integrantes del estudio enfatizan en que los monstruos están tan perfectamente integrados en la realidad, que el usuario siente la necesidad de tocarlos, también destacan que la capacidad de detectar el movimiento ante la cámara se reproduce con bastante fidelidad, la forma de reaccionar ante los sonidos más o menos fuertes y la trampa, el dispositivo para ver los seres.
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