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Nuevos detalles de Alan Wake
Remedy ha proporcionado nueva información por medio de una entrevista concedida al fansite oficial del juego.

Los chicos de Remedy han concedido una entrevista al personal de AlanWake.net, el fansite oficial del juego. Concretamente, los entrevistados han sido Sam Lake, que tiene el papel de escritor en el proyecto, y Petri Järvilehto, diseñador en Alan Wake y que también trabajó en Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

A continuación os dejamos con los detalles más importantes que se desvelaron en dicha entrevista:

- El modo multijugador fue cancelado en el proyecto para centrarse en el modo individual y convertirlo en la mejor experiencia posible. Además, se están barajando muchas ideas para aumentar la rejugabilidad del título.

- Se está usando a un actor profesional como modelo para Alan, el protagonista que da nombre al juego.

- En el pueblo de Bright Falls, entrar en edificios, explorar sus interiores e interactuar con los ciudadanos será una de las partes más importantes del juego.

- A pesar de los parecidos que podamos observar a primera vista, Alan Wake distará bastante de ser un Grand Theft Auto. En el juego de Remedy, las misiones estarán orientadas única y exclusivamente a Alan y su historia. Así, la tónica del juego y su localización lo convierten en un thriller de acción.

- Como buen juego de Remedy, Alan Wake tendrá algunas de las cualidades que poseía la saga Max Payne.

- En Bright Falls habrá animales salvajes. Y también animales que no representen una amenaza, depende de a quién preguntemos...

- Alan Wake ofrecerá a los jugadores un nuevo estilo de combate y jugabilidad. Aunque no revelarán detalles sobre ésto todavía.

- El escenario de juego será muy grande, por lo que no estará abierto en su totalidad desde el principio. La idea es que los jugadores vayan familiarizándose con áreas relativamente pequeñas del mapeado, para luego introducir nuevas localizaciones.

- El juego nos ofrecerá un mundo libre en el que nos darán objetivos que iremos cumpliendo a nuestro antojo. También habrá cierto control en la bifurcación de los hilos argumentales.

- No se está usando SpeedTree. La vegetación y los árboles están siendo creados por el equipo artístico de Remedy.

- En el juego, la noche equivaldrá al peligro y la acción. Además, los extraños sueños de Alan jugarán un papel importante en el juego (mucho más que en la saga de Max), y lo sueños, como todos sabemos, tendrán lugar normalmente por la noche.

Recordad que Alan Wake saldrá para PC, Playstation 3 y Xbox 360, aunque Remedy aún no ha dado una fecha aproximada de salida. Sin duda, le augura un buen futuro a este prometedor título, que se está consagrando poco a poco como uno de los juegos más esperados de la próxima generación.

Enlaces: Entrevista a Remedy

Más información sobre:
 Alan Wake (PC)
 Alan Wake (X360)
 Alan Wake (PS3)

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 Autor: Sebas Liquid Publicada el día 15/06/2005 02:33


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