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Nuevos detalles de Ninja Gaiden Sigma
El juego está mejorando su apartado técnico de forma diaria y a pasos agigantados

Yosuke Hayashi, director de Ninja Gaiden Sigma ha desvelado nuevos detalles de este nuevo título de acción :

El juego está completado ya en un 35%, y el minucioso estudio de las posibilidades del hardware de la consola, especialmente a la hora de programar las siete SPUs de Cell, les ha permitido avanzar a pasos agigantados, prácticamente de forma diaria, en la calidad que ofrece a día de hoy el título. Hayashi ha comentado que el juego luce bastante mejor que en la versión mostrada en el pasado Tokyo Game Show.

El director confirmó que se están pudiendo introducir nuevas ideas y aspectos que en anteriores versiones no pudieron implementarse por materias técnicas, como por ejemplo una escena donde unos helicópteros vuelan en círculo por encima de la ciudad lanzando bombas, algo que se planeó para la edición Xbox, pero que no pudo implementarse por restricciones de hardware.

Nuestro protagonista podrá lanzar proyectiles en mitad de un salto. Además se ha confirmado que todas las texturas de la edición PlayStation 3 son de nuevo cuño, habiéndose revisado algunos puzzles para hacerlos más intuitivos y naturales. El 20% de la duración del título la emplearemos controlando a Rachel. No se añadirán extras del tipo del juego de la trilogía de NES Ninja Gaiden.

La resolución escogida para el título es de 720p, más óptima para los desarrolladores que la 1080p, que posee demasiados bordes.

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Más información sobre:
 Ninja Gaiden Sigma (PS3)

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 Autor: satsuinohadou Publicada el día 16/01/2007 14:25


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