Hace pocos días Ubisoft nos invitó a sus oficinas para que probáramos el modo multijugador de Tom Clancy's HAWX, el nuevo simulador de vuelo apadrinado por el afamado novelista Tom Clancy, que a buen seguro habrá conseguido más fama por su asociación con Ubisoft que por sus libros. Se ha confirmado que habrá un modo multijugador tanto online como en local para un máximo de 16 jugadores. En él podremos ganar tanto dinero como experiencia para ir subiendo de nivel. Habrá diversos modos de juego convencionales en multijugadores competitivos, incluyendo el modo
Squadron vs Squadron donde dos equipos se deben enfrentar para conseguir el mayor número de puntos acumulando derribos de aviones contrarios y evitando bajas. También habrá un modo
Ángel azul que incluirá grabación de vídeo.
También habrá un multijugador cooperativo para hasta 4 jugadores abarcando el modo campaña completo. Cada uno de los jugadores podrá tener roles y armas complementarios. El modo campaña puede tener unas 10 horas de duración con misiones que duran una media de 20 minutos (unas cortas de 10 minutos y otras pueden irse hasta la media hora). Una vez terminado el modo campaña podemos retomarlo con amigos y después jugar en multijugador competitivo todo lo que queramos. Por lo tanto la duración del juego está asegurada de una manera razonable.
Como datos curiosos también nos contaron que en los paisajes la extensión será de 10.000 km
2, lo que significa 5 minutos de vuelo para cruzarlo, mientras que las ciudades tienen unos 900 km
2 (2 minutos volando). Si queréis más detalles sobre la jugabilidad de Tom Clancy's HAWX podéis consultar el avance que publicamos hace unos días sobre la beta.
Por último, nos invitaron a los periodistas presentes a participar en una competición multijugador competitivo de 4 jugadores a la vez usando los mandos de Thrustmaster T-Flight Hotas X (compatible solo con PS3 y PC) que respondía a la perfección, ya que está específicamente preparado para el control de juegos de simulación aérea, con un joystick a la derecha para controlar la dirección del avión y otro a la izquierda para la potencia del motor, pudiendo incluso separar las dos partes del mando, aunque en ese caso, se perdía en estabilidad. Fue una competición muy divertida y quedamos en segunda posición, sacándonos el primero una escandalosa diferencia.
El próximo 5 de marzo salen a la venta las versiones para PS3 y Xbox 360 a un precio de 69,95 €, mientras que para PC su lanzamiento se producirá el 12 de marzo a un precio de 59,95 €.
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Avance: Jugamos a la beta en castellano
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