Yoshinori Ono, productor de
Street Fighter x Tekken, ha hablado sobre la salud de los juegos de lucha y sobre lo improbable de que vuelva haber un colapso que lo perjudique como hubo en la década de los 90.
Fue entrevistado por la web Siliconera y puso como ejemplo los FPS, un género que sobrevive a lo largo de las décadas a pesar de su abundante oferta en el mercado.
"Para
shooters en primera persona tienes
Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor y más juegos. Sería grandioso conseguir que hubiera tal cantidad de juegos de lucha. No creo que se consiga llegar tan lejos pero sí que es posible que crezca. Se puede ver que durante este tiempo el género de los FPS se ha sostenido a sí mismo sin que se hunda, y creo que podemos hacer lo mismo esta vez."
El género de juegos de lucha tuvo su apogeo de popularidad en la primera mitad de la década de los noventa con
Street Fighter,
Mortal Kombat y
Tekken entre los más vendidos. Sin embargo los usuarios se vieron inundados de nuevas licencias de lucha o de muchas secuelas parecidas entre sí que acabaron por conducirles al hastío.
En 2008 salió
Street Fighter IV y revitalizó el género y fue el comienzo de la serie en esta nueva época. Capcom, responsable del título, parece que sabe como evitar que vuelva ocurrir lo mismo que hace años.
"La clave es atraer a nuevos fans pero satisfaciendo a los fans veteranos, además de interactuar y mantenerse en contacto con la comunidad a través de la Capcom-Unity y de los eventos."
"Tenemos que hacer que las voces de los jugadores se oigan y sean atendidas. Mientras el trato con los fans sea correcto y esté dirigido a ellos permanecerán con nosotros mucho tiempo. No creo que vayamos a ver en nuestro camino el estallido de la burbuja como pasó en los 90."
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