Si hace unos minutos os informábamos del acuerdo alcanzado entre Havok y SCEI para incluir este motor físico en los kits de software para desarrolladores de PlayStation 3, ahora le toca el turno al motor Unreal Engine 3.0, sublicenciado por Epic Games a SCEI para ser incluido como una parte importantísima de las herramientas de desarrollo de PlayStation 3.
El motor incluirá herramientas de sombreado, motor de física incluido, herramientas GUI, desarrollo de escenarios y películas, animación de películas, herramientas de animación de partículas. Sony considera que los shaders son la parte más significativa del motor, permitiendo a los programadores reproducir imágenes fotorrealistas sin tener que entrar en complicadísimos cálculos.
Masa Chatani, CTO de SCEI ha declarado que como quedó demostrado en el pasado E3, el poder del motor Unreal Engine 3 es excepcional, por lo que está realmente contento de añadirlo a los SDK. De esta forma se podrá maximizar la calidad de los contenidos para PS3, aprovechando todo el poder de la misma.
Sony se ha asegurado al contar con los motores Havok y Unreal Engine 3, dos de las herramientas de mayor potencial para que cualquier compañía pueda extrar toda la potencia posible a PlayStation 3, y además desde el primer día.
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