David Cage, diseñador de Quantic Dream, habló en la pasada Eurogamer Expo y aseguró que PlayStation 3 es "la mejor plataforma" para desarrollar
Heavy Rain gracias a su
hardware y a su arquitectura. "Creo que tiene que estar en PlayStation 3 por dos razones principalmente: el
hardware y la arquitectura de la consola, que tiene una gran potencia gracias a la forma en la que está estructurada. Si haces un buen motor para PS3, puedes obtener un resultado fantástico. Y si intentas llevar a otra plataforma, será difícil".
"Es una consola que a todos nos encanta en el estudio. Jugué a PSOne, PS2, realmente es parte de mi cultura. El mando es parte de mi casa... y es realmente una consola muy potente. Si te soy sincero, no soy de los que sólo quieren gráficos, no creo que necesitas unos gráficos ultra realistas para suscitar emociones, puedes conseguirlo con gráficos de pro calidad. Pero queríamos crear emociones de personajes creíbles, ésa era la idea. Con este enfoque, PS3 era, de lejos, la mejor plataforma".
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