Síguenos en
PSP podrá bajar juegos a una tarjeta de memoria
Uno de los jefes de Sony confirma la disponibilidad de juegos descargables, MMORPGs, y desarrolla ampliamente más de las exclusivas funciones de la portátil

En una entrevista con Impress Game Watch, el jefe del departamento del sistema de redes de Sony Computer Entertainment, Izumi Kawanishi, ha confirmado que PSP estará capacitada para descargar juegos a través de una conexión wireless LAN y ejecutarlos acto seguido gracias a una Tarjeta de Memoria.

El que Sony tome ventaja de esta funcionalidad durante el primer periodo tras el lanzamiento de la portátil es una cuestión completamente aparte. Eso sí, semejante característica permitiría a la compañía distribuir demos de juegos siguiendo unos patrones similares a los que Nintendo anunció para su Nintendo DS en el evento de prensa de la semana pasada.

"Es técnicamente posible" en PSP el descargar juegos y salvarlos en la Tarjeta de Memoria, dice Kawanishi. "Pero nosotros de momento queremos comenzar con el formato UMD (Universal Media Disc) en los inicios, por lo que debutaremos lanzando títulos en discos."

Kawanishi enfatizó que el uso dado del UMD en PSP lo convierte en un medio de lectura únicamente, lo que quiere decir que cualquier grabado de datos requerirá de una Tarjeta de Memoria. Luego prosiguió para confirmar que la información de juego salvada en los productos de PSP será igualmente grabada en la Tarjeta de Memoria. Y ya que la información de dicha Tarjeta será accesible al conectar PSP a un PC vía puerto USB, el usuario podrá copiar sus datos almacenados a su PC y volver a extraerlos cada vez que lo desee.

Todo esto podría sonar como una feliz invitación a que los consumidores que quisieran hackear sus datos de juegos puedieran hacerlo sin aparentes problemas, pero Kawanishi mencionó que SCE tomará las medidas oportunas para prevenir tales ocurrencias.

Más tarde en la entrevista, Kawanishi señaló que SCE está planeando el otorgar a PSP una función de continuación, de tal manera que los jugadores puedan parar de jugar un juego en cualquier momento y continuar después en el estado o fase en la que se hallasen. "Puede ser conseguido en el mismo software," comenta Kawanishi. "Los desarrolladores pueden implementar y utilizar sus propios sistemas de continuación en sus juegos. Nosotros además estamos pensando incluir una opción de continuación ya en el firmware de PSP."

Kawanishi dio oficialidad por otra parte a que PSP podrá hacer correr juegos online multijugador masivos, tema del que ya se empezó a dar cuenta el pasado mes cuando SCE actualizó su línea de títulos en PSP, colocando un MMORPG aún sin nombre como uno de sus proyectos en desarrollo. "Los juegos en red no supondrán un percance," según Kawanishi. "Podrán ser producidos como se hace con los pertenecientes a PlayStation 2."

Al ser preguntado sobre qué sucedería si el UMD es desactivado al tiempo que un juego está en funcionamiento, Kawanashi respondió que, aunque lógicamente es algo que se supone que no harán los usuarios, no habría ninguna cuestión de gravedad mayor en ella. "La tapa se puede abrir en cualquier momento, y lo que le ocurriría al juego tras esta acción estaría controlado por el software simplemente," indica Kawanashi. "Es la misma estructura que la seguida en PlayStation o PlayStation 2. Con muchos de los juegos de PlayStation 2, puedes seguir jugando una vez que cierras nuevamente la bandeja del disco."

Para las películas en UMD, Kawanashi informó de que SCE planea dar a los UMDs compatibilidad por regiones que seguirían el estandarte actual en la industria, como ocurre con los productos de DVD y vídeo.

Por último, Kawanishi esquivó con suma maestría (como han venido haciendo todos los ejecutivos de Sony) el realizar declaraciones referentes a la esperanza de vida de la batería de PSP. Sin embargo, sí comentó que la portátil podrá soportar la visualización de un film convencional completo y aun así contar todavía con algo de energía disponible. Recargar la batería se efectuará mediante la conexión de PSP a un adaptador AC, y el consumidor podrá jugar mientras este proceso se está llevando a cabo.

Kawanishi puntualizó que el tiempo de carga de la batería será muy similar al empleado por los modernos teléfonos móviles de hoy día (un móvil en la media de Japón se recarga en su totalidad en menos de dos horas). Habrá baterías adicionales que se podrán adquirir individualmente, ya que la máquina no usará una batería interna, sino que todas serán desmontables y recambiables según el caso. Kawanishi dice que SCE decidió seguir esta fórmula para que el usuario pueda apartar una cuando quede inservible e introducir otra acto seguido.

Enlaces: Fuente

<< Noticia Anterior
Metal Gear Solid 3 ya tiene fecha en...
Noticia Siguiente >>
Otra de samuráis en PlayStation 2

 Autor: Rebel Publicada el día 16/10/2004 00:13


Noticias más leídas

1 Capcom anuncia los juegos que mostrará...
2 El final de Castlevania: Mirror of Fate...
3 Breve: Shin Megami Tensei IV será para...
4 Square Enix abre una web conmemorativa...
5 Tres nuevas aplicaciones gratuitas...
6 Danny Bilson deja la vicepresidencia de...
7 Mini Ninjas Adventures se filtra antes...
8 Se anuncian más peluches de Monster...
9 Dead or Alive 5, el plato fuerte de...
10 Evento: Asistimos a la presentación de...

AÑADE UNA NUEVA NOTICIA

Comentarios de los usuarios:

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:



Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, durkheim, IchiKintama, Rodri.
Actualmente hay conectados 39 usuarios registrados y 240 invitados.
1053 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García