Phil Harrison ha vuelto a salir en defensa de la decisión estratégica de Sony acerca de dotar al mando de PlayStation 3 de un sensor de movimiento de seis ejes en vez de la clásica vibración de las anteriores PlayStation domésticas. Harrison comentó que los interfaces de nueva generación que podrían crearse gracias a los sensores del Sixaxis, beneficiarían enormemente a la jugabilidad, mucho más de lo que podría lograr la vibración.
La función de vibración envía un único canal de retroalimentación al jugador, mientras que el control mediante Sixaxis hace que el jugador posea un control mucho más profundo, lo que redundará en nuevas vías de desarrollo, y en procesos más interesantes.
Harrison volvió a declarar que el precio de un mando con sensor de seis ejes y vibración sería desorbitado, que no imposible tecnológicamente, prefiriéndose la tecnología Sixaxis y Bluetooth, o la capacidad y vida de la batería, a la vibración estándar.
Estas declaraciones de Harrison no aportan nada nuevo, y vuelven a redundar en las razones esgrimidas por la compañía para su polémica decisión de abandonar la vibración y adoptar un enfoque de control que podría considerarse cercano a la filosofía Wii de Nintendo, máxime cuando este anuncio fue realizado con tan poca anticipación.
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