Hablando con CVG, Atsushi Inaba, de Platinum Games, dijo que la elección de desarrollar
MadWorld en Wii fue debida a que el juego encajaba perfectamente en la consola. "Estamos muy interesados en la plataforma por lo que queríamos creer un juego
cool y con estilo para ella", dijo Inaba.
"Como puedes ver [de la presentación de la Games Convention], es muy fácil cogerlo y jugar, así que cuando pensamos en el concepto de
MadWorld, la Wii parecía la consola idonea. El juego se siente como en casa en Wii".
Como cabría esperar,
MadWorld ya ha recibido críticas por su violencia extrema en la "amigable y familiar" consola de Nintendo, e incluso ya han pedido la prohibición del juego. "Sí, es violento. No intentamos esconderlo, pero como distribuidores, lo vemos como una fantasía, violencia fantástica. Son dibujos animados", añadió David Corless, encargado de márketing de SEGA.
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