Jueves 23 de abril. Nintendo nos ha citado en Madrid para enseñarnos en que consiste
Rhythm Paradise, uno de sus próximos lanzamiento para la portátil NDS. José Arcas, representante de Nintendo España, demostró unas cuantas pantallas jugadas por él para explicar su funcionamiento. El juego a primera vista parece absurdo, cutre y ruidoso, pero cuando se entiende la mecánica se aprecia su gracia: seguir el ritmo de la música y apretar el Stylus en el momento justo. En algunas pruebas se requiere deslizar el lápiz táctil, memorizar un orden de notas, imitar a los elementos controlados por la IA, improvisar cuando cambia la canción, tener buena memoria o reflejos, etc.
Tendremos a nuestra disposición cincuenta pruebas distintas (incluyendo las que están bloqueadas al principio) que combina lo
naif japonés (dibujos coloristas y sencillos), con la música alegre y el requerimiento de buenas aptitudes. A decir verdad el título no es nada fácil, ni siquiera el propio José Arcas podía completar determinados niveles, y para demostrarlo, y para desgracia del autor de estas líneas, facilitó unas NDS y DSi a los reporteros presentes para jugar. Las mujeres tenían un don natural para lograr puntuaciones elevadas, y los hombres hacíamos lo que podíamos..., servidor conseguía con suerte llegar a lo mínimo. Con un adaptador especial que amplificaba la imagen y sonido (NDS se convertía en una portátil de un tamaño descomunal) se turnaba cada reportero en un amistoso torneo para ver quién conseguía la mejor puntuación. Y lo mejor, con posibilidad de revancha. Sobra decir que las féminas ganaron con soltura.
Las pruebas que se pudieron probar fueron tales como disparar alienígenas desde una nave, llevar a cabo una coreografía de monos admiradores de una cantante pop; ayudar a un niño cantor en un coro; construir robots; jugar partidos de ping-pong; ayudar a una rana en su concierto, etc. Algunas son infinitas, por lo cuyo límite es la paciencia del jugador experto, como el de golpear un vaso en un coche o el de lanzar y coger al aire una chapa, y luego están los remixes, que remezclan varias pruebas en uno y a una velocidad creciente hasta la locura. Para expertos.
José Arcas nos explicó que el juego se aprecia mejor en la nueva DSI y que saldrá más o menos en un mes al mercado español. Lo que no sabía era el nivel de traducción que tendría el juego, si sólo los textos o si también las canciones. No importa, ya se verá en el producto final, de momento hoy fue un día agradable gracias a la hospitalidad de Nintendo y a su juego musical alegre y desenfadado.
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