Warner nos ha citado hoy a los medios en sus oficinas para mostrarnos dos de sus títulos más esperados para el primer trimestre de 2009. Uno es
F.E.A.R. 2: Project Origin, la continuación del exitoso título de 2005
F.E.A.R. La historia de este juego es singular, ya que Monolith siempre estuvo dispuesta a desarrollar una continuación pero al ser adquirida por Warner, el nombre siguió siendo propiedad de Sierra, compañía con la que Monolith realizó la primera parte. Después de la fusión de Activision y Blizzard, Sierra (propiedad de esta última) desechó el nombre y Warner lo compró. Por eso cuando Monolith empezó a desarrollar la continuación del primer
F.E.A.R. no pudo llamarlo así y por concurso popular se empezó llamando Project Origin, pero cuando Warner adquirió el nombre, se cambió el nombre del juego definitivamente a
F.E.A.R. 2: Project Origin.
Lo que hemos podido probar y se nos ha mostrado en la presentación por parte de Dave Matthew, director de arte de Monolith, nos ha gustado bastante con una historia que promete y un apartado técnico a la altura de las expectativas. La protagonista del juego sigue siendo Alma, la pequeña niña con poderes psíquicos que provoca muerte y destrucción por donde quiera que pasa. El juego comienza 30 minutos antes del final del anterior título, de hecho la primera fase termina con el evento final desde otra perspectiva distinta que en
F.E.A.R. (no contamos lo que es para no reventaros nada del argumento del primero si no lo habéis jugado). Nos ponemos en la piel de Michael Bucket, miembro de un escuadrón de operaciones especiales. Este
F.E.A.R. 2 responde las preguntas que se dejaron pendientes en la primera parte y plantea otras nuevas. En los próximos días podréis leer un avance de lo que pudimos probar.
El segundo título es
Wanted: El Videojuego que nos fue mostrado por parte de Peter Wanat, productor ejecutivo de Universal. Está basado en la película de Universal Pictures
Wanted protagonizada por Angelina Jolie, Morgan Freeman y James McAvoy. En
Wanted: el Videojuego, los jugadores continuarán la historia del héroe Wesley Gibson, comenzando donde la película termina, creando un capitulo completamente nuevo, para experimentar en nuestras propias carnes el viaje de Wesley para convertirse en todo un "überassassin", y vivir de primera mano la épica fantástica de "La Fraternidad" perteneciente a la mitología de Wanted. El videojuego de Wanted nos acercará a un interesante título de acción jugado en tercera persona, llevando el combate a nuevos niveles con icónicos movimientos - como las "Balas Curvadas" y el "Tiempo Asesino" - sacado directamente de la película, así como la innovadora cobertura mecánica multicapas. Al igual que con el otro título, en los próximos días os contaremos nuestra experiencia con este sistema de juego.
Ambos títulos saldrán totalmente en castellano. Permaneced atentos a las páginas de VicioJuegos.com para enteraros de primera mano cómo se va a jugar a ambos títulos.

Dave Matthew, director de arte de Monolith
|

Peter Wanat, productor ejecutivo de Universal
|
Más información sobre: