Tim Bennison, jefe de desarrollo de Radical Entertainment, ha hablado con Videogaming247 sobre la creación de un mundo abierto como el de
Prototype. "Desarrollar un juego con un mundo abierto empieza en el nivel de dificultad 'difícil'. No es un comienzo fácil y tampoco se hace más fácil conforme se avanza en el desarrollo. La presión que tiene
Prototype siempre ha estado alta. El equipo entero de Radical está dedicado a sobrepasar esas expectativas.
Prototype aportará una experiencia que los jugadores nunca han vivido", declaró Tim Bennison.
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