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Radical habla sobre la dificultad de los mundos abiertos
Según su jefe, empiezan en el nivel de dificultad "difícil"

Tim Bennison, jefe de desarrollo de Radical Entertainment, ha hablado con Videogaming247 sobre la creación de un mundo abierto como el de Prototype. "Desarrollar un juego con un mundo abierto empieza en el nivel de dificultad 'difícil'. No es un comienzo fácil y tampoco se hace más fácil conforme se avanza en el desarrollo. La presión que tiene Prototype siempre ha estado alta. El equipo entero de Radical está dedicado a sobrepasar esas expectativas. Prototype aportará una experiencia que los jugadores nunca han vivido", declaró Tim Bennison.

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 [PROTOTYPE] (PS3)
 [PROTOTYPE] (X360)
 [PROTOTYPE] (PC)

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 05/05/2009 16:55


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