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Raven aclara el concepto que da vida a Singularity
No se podrá viajar en el tiempo

Por lo que se podía apreciar en el tráiler de Singularity, ambientado en una isla soviética en plena Guerra Fría, la esencia del juego sería los viajes en el tiempo. Jon Zuk, director creativo, ha hablado con Videogaming247 para explicar en qué se basa realmente la jugabilidad de Singularity.

"Utilizar el Instrumento de Manipulación del Tiempo (TMD, por sus siglas en inglés), el jugador puede controlar la edad de los objetos pero no el tiempo en sí mismo.Muchos objetos pueden ser manipulados y estos cambios en su edad son permanentes en la mayoría de los casos. Cuando un objeto cambia, puede hacerlo entre el presente y sesenta años atrás, cuando un accidente ocurrió en la isla.

El TMD es un arma impresionante, adelantada en su tiempo. Usa el E-99 como fuente de energía, lo que le permite cambiar el estado temporal de diferentes objetos y seres de Katorga-12. Puedes usarlo en objetos como en cajas de munición, bidones de gas o equipamiento eléctrico, para los principiantes. Envejeciendo o renovando cosas como cadenas o soportes concretos puede hacer que pierdan peso o que dejen caer objetos explosivos sobre los enemigos cuando menos se lo esperan".

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Más información sobre:
 Singularity (PS3)
 Singularity (PC)
 Singularity (X360)

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 23/04/2009 16:17


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