Durante la GDC el jefe del estudio finlandés Remedy habló de la cancelación de la versión para PC de
Alan Wake y presentaron un documental sobre los pormenores de su desarrollo.
Markus Maki dejó claro que "no fue de Remedy la decisión de cancelar la versión para PC" [en febrero del año pasado se anunció sin darse explicaciones], no especificó mucho más ya que "la verdad es que no puedo hablar de esto. Sólo diré que no fue una decisión tecnológica. Y que no fue tomada en Finlandia."
Junto al programador Olli Terv presentó un documental titulado "Alan Wake: The Writer Who Made Us Rewrite Our Engine" (Alan Wake, el escrito que hizo que reescribiéramos nuestro motor gráfico) que trata sobre el desarrollo del juego a lo largo de seis años y los motivos de tanto tiempo, entre otras cosas.
Originalmente estaba pensado también para PC y Playstation 3, pero tras el acuerdo con Microsoft se descartó la versión para Sony. Diseñar centrados en la base de Xbox 360 resultó muy difícil para un estudio especializado en los juegos de PC, como sus clásicos
Max Payne 1 y
2 que luego Rockstar adaptó para consolas.
A pesar de este inconveniente y de otros más, por ejemplo el uso de un motor gráfico propio y el entorno libre de mundo abierto, triunfaron al final. Maki siente que
Alan Wake es una rareza dentro de la industria actual ya que no ha necesitado de ni una actualización de mejora, ni tampoco sus dos episodios descargables: La Señal y El Escritor.
Enlaces:
Fuente
Más información sobre: