Durante la celebración de la última
Games Developer Conference, Mark Rein de Epic Games, presentó a su más reciente creación: el Unreal Engine 3.0, un motor gráfico muy potente que se utilizará en numerosos juegos para las consolas nueva generación y también para PC. Durante el acontecimiento, Rein presentó una demo del motor gráfico corriendo bajo el Hardware de Playstation 3. Preguntado por la nueva consola de Nintendo, Mark Rein, dijo estar muy interesado por las capacidades de Revolution, a la vez que reconocía que su nuevo
Unreal Engine 3.0 no podría funcionar en la consola de Nintendo.
Esto es debido a que la consola no soporta la alta definición (High Definition o HD), lo que hace bastante complicado que podamos ver juegos usando este motor en la consola y se quedará sin algunos juegos teóricamente multiplataforma que si aparecerán para sus rivales, XBox 360 y PlayStation 3. Rein si que comentó que la versión anterior del Unreal Engine (2.0), si funcionaría de manera más que correcta sobre la nueva consola de la Gran N, aunque Mark Rein todavía no ha tenido la oportunidad de ponerle las manos encima a una versión final de los SDK (Software Development Kit), o Software de desarrollo para creadores.
Esta noticia no deja de ser chocante si recordamos
ésta otra que apareció hace dos meses y anunciaba un título multiplataforma de Midway bajo el Unreal Engine 3.0 y que, efectivamente, también estaba preparado para salir en Revolution.
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