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Rumor: Acerca de la supuesta potencia de Revolution
IGN muestra los comentarios de anónimos desarrolladores acerca de la nueva consola de Nintendo.

Coincidiendo con el estreno del portal de IGN dedicado en exclusiva a Nintendo Revolution, esta prestigiosa web americana publicó, sin citar nombres, las impresiones de los desarrolladores acerca de los kits actuales de desarrollo para Revolution, muchos de ellos basados en GameCube. Antes de nada hay que tener en cuenta que las especificaciones de la máquina no han sido desveladas en su totalidad y todavía están abiertas a cambios.

La mayoría de los estudios están trabajando con kits de desarrollo basados en GameCube, pero aún así, los datos suministrados por ellos, unidos a las declaraciones de Nintendo en el anuncio de la consola comentando que Revolution sería unas dos o tres veces más poderosa que GameCube, no hacen si no reforzar la impresión de que la máquina centrará todo su atractivo en la novedosa jugabilidad.

Una de las fuentes citadas, mantenida en el anonimato, comentó que Revolution no es mucho más potente que Xbox, es como una Xbox ligeramente mejorada. Es el mando lo que la hace completamente diferente.

Revolution dispondrá de una cantidad exígua de memoria RAM, unos 128 MB, o incluso menos, una cantidad alejada de los 512 MB de Xbox 360, pero que debido a la negativa de Nintendo de entrar en el terreno de la alta definición, con los costes de espacio para texturas en alta resolución que conllevaría, pudiera ser suficiente.

Parece ser que la estructura de Revolution permitiría acceder a otros bancos de memoria, quizás los 512 MB de memoria Flash, lo que no sabemos si sería suficientemente rápido para utilizarse en los juegos.

Otra compañía puntera, preguntada acerca de si estaban desarrollando títulos para Revolution, comentó que el enfoque que le estaban dando a la plataforma lo situaba como perteneciente a la actual generación, al menos en términos de potencia, ya que las posibilidades y precisión del mando la hacían muy diferente.

Acerca de los apoyos con los que contará la plataforma, los desarrolladores comentaron que si bien probablemente muchas compañías buscarán la forma de adaptar sus franquicias al sistema, desarrollar contenidos totalmente originales será costoso, no tanto como programar para PlayStation 3 o Xbox 360, pero no permitirá adaptarlos luego a plataformas como el PC o la otra consola de nueva generación distinta de la inicial de desarrollo.

La documentación oficial distribuida actualmente atribuiría una configuración de memoria RAM similar a la de GameCube, con un banco de 24 MB 1 T-SRAM, más 16 MB de D-RAM, así como otros 64 MB de 1 T-SRAM adicionales, lo que no llega a los 128 MB mencionados por algunos medios. De todos modos en estos cálculos no se están teniendo en cuenta la memoria de la GPU Hollywood, se habla de 3 MB, o los 512 MB de memoria flash.

La CPU de Revolution, llamada Broadway sería una extensión de Gekko, su homómina de GameCube, mientras que Hollywood, la GPU de Revolution sería una evolución de Flipper, el chip gráfico de ATI para GameCube. De momento no se han detallado las frecuencias de reloj, pero parece ser que ambos nuevos chips tendrían unas frecuencias entre 1,5-2 veces la potencia de GameCube, siendo estos prácticamente los únicos cambios además de los sufridos por las cachés.

Los rumores que hablaban de la posibilidad de soportar discos de hasta 12 GB parecen ser falsos, ya que los límites estarían en 4,7 GB para los de una capa, y 8.5 para los de doble capa, un gran avance respecto a los Game Optical Disc de GameCube, que disponían de 1,5 GB, y más que suficiente para una máquina que no adopta la alta definición.

La calidad gráfica de juegos como Resident Evil 4 de GameCube o el futuro The Legend of Zelda: Twilight Princess, multiplicada por dos debería ser suficiente para los usuarios según Nintendo, ya que se trata de innovar en cuestiones de jugabilidad.

Una de las ventajas de este tipo de tecnología podría ser un atractivo precio de salida, entre 99 y 149 $, extremo sin confirmar, pero que podría hacer el sistema bastante irresistible.

De momento, y hasta una presentación final de las especificaciones cerradas de la máquina, así como una muestra de los primeros juegos, todos estos detalles son las clásicas discusiones prelanzamiento. Os mantendremos informados.

Enlaces: Fuente 1 , Fuente 2

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 Autor: satsuinohadou Publicada el día 07/12/2005 13:13


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