|
Tameem Antoniades, cofundador de Ninja Theory, ha comentado en una entrevista concedida a Eurogamer, que para el desarrollo de Heavenly Sword se testó el sistema de combate empleando unos niveles multijugador, pese a que en el título no se planeaba ofrecer esta posibilidad. Heavenly Sword se creó como una experiencia personal intensa, y haber desarrollado paralelamente un modo multijugador hubiera sido realmente complicado.
Pese a ello, Antoniades comentó que podrían decidirse por ese camino pronto, confirmando que tienen su punto de mira fijado en el multijugador.
Heavenly Sword está completado al 90%, y el tiempo disponible hasta septiembre se empleará es testear y eliminar cualquier bug, para conseguir sorprender con este esperadísimo juego. El cofundador remarcó que se trata de su primer motor de nueva generación y que seguramente la consola tenga mucho más que ofrecer.
|